オーガゴリラサンダードサイ「最終541位/レート1909」

~あいさつ~

 

初めましての人は初めまして、最近また「中二病でも恋がしたい!」を見直したまーちゃん〆です。これで何回見直したのか分からないくらい見てます(笑)。見るたびに最高だと思います。今期は最高レート、最高順位を更新できたので記事に書きたいと思います。これで3シーズン連続最終3桁に入れることができとても嬉しいです。少しはポケモン上手くなったかな?読みづらい点や的外れなことを言っていることが多々あると思いますが、大目に見ていただけると幸いです。

 

S16のシングルバトルにて、使用した構築を紹介します。

 

構築名はオーガゴリラサンダードサイです。

 

並びはこちら

f:id:ma-poke:20210403025107p:image

f:id:ma-poke:20210403024957j:image

 

tnまーちゃん〆 1700位辺り

tnまーてん   541位 レート1909

 

f:id:ma-poke:20210403024931p:image

 

~構築経緯~

 

Pokémon-Icon 791.pngは日食ネクロズマPokémon-Icon 897.pngPokémon-Icon 896.pngはバドレックスとします。

 

Pokémon-Icon 897.png

・前期使用していたPokémon-Icon 897.pngがとても使用感が良く、性能がとても好みだったので今期もずっと使用していた。しかし、先月の構築はあまり強くないと感じていたので結果を残したPokémon-Icon 897.pngの構築を色々触っていたところ、アーデルさんのS15 最終7位 バドランド開園! - アーデルのヨクバリ日記 (hatenablog.com)がとても使いやすかったため、ずっとほとんど同じ構築で潜っていた。変更した点としてf:id:ma-poke:20210202185212p:plainの型をf:id:ma-poke:20210202182953p:plainf:id:ma-poke:20210301200816p:plainのような並びを崩すためにHB剣舞で使っていたが、正直剣舞した記憶がなく、とんぼ返りの方が欲しい場面ばかりだった。また、今月はあまり構築を考える時間がなかったので、そのまま最終日を迎えるつもりだった。しかし、後述する並びをぱおりむさん(@paochin_ )が主催していただいた仲間大会で使用したところ、2位を取ることができとても使用感が良かったので最終日使うことにした。

 

Pokémon-Icon 382.pngPokémon-Icon 812.png

・僕がいつも勉強させていただいているFrontier(Frontier - YouTube)という大会があり、その大会に出場しているスポンジさんが個人チャンネル(https://youtube.com/channel/UCLa8xvYEXvf1Z4B1Z3GASdA)で紹介していたPokémon-Icon 382.pngPokémon-Icon 812.pngの並びが、強く呼ぶf:id:ma-poke:20210302020401p:plainに対して剣舞Pokémon-Icon 812.pngで破壊する動きが強いと感じたので、軸にすることにした。

 

f:id:ma-poke:20210302031515p:plainPokémon-Icon 464.png

Pokémon-Icon 382.pngに対してf:id:ma-poke:20210202194056p:plainなどで対面処理を狙ってくる相手や耐久振りf:id:ma-poke:20210301195011p:plainへの引き先として、ゴツメHBf:id:ma-poke:20210302031515p:plainを採用した。構築の軸であるPokémon-Icon 382.pngPokémon-Icon 812.pngではf:id:ma-poke:20210302031515p:plainに対して薄く、交代際のボルチェンが痛いのでf:id:ma-poke:20210302031515p:plainに対して後投げでき、ステロも撒けるPokémon-Icon 464.pngを採用した。

 

Pokémon-Icon 445.pngPokémon-Icon 485.png

・残りの2枠は悩んだが、Pokémon-Icon 464.pngを投げれなかった際にボルチェンが一貫してしまうのが嫌だったので、ボルチェンを透かせf:id:ma-poke:20210402020044p:plainPokémon-Icon 382.pngミラーに対して対抗できるチョッキPokémon-Icon 445.pngを採用した。このままでは、f:id:ma-poke:20210301203843p:plainf:id:ma-poke:20210301161820p:plain入りの受けループを崩せないため残飯HDf:id:ma-poke:20210202222315p:plainを採用した。

 

~コンセプト~

 

Pokémon-Icon 812.pngf:id:ma-poke:20210302020401p:plainを破壊してPokémon-Icon 382.pngを通す。

 

・うまくサイクルを回して相手を崩す。

 

・様々な禁伝に対して五分で戦う。

 

~個体紹介~

 

カイオーガこだわりスカーフ

 

f:id:ma-poke:20210402041609p:plain

能力値:175-×-111(4)-202(252)-160-156(252+)

性格:臆病

特性:あめふらし

しおふき なみのり れいとうビーム かみなり

 

構築の軸。一般的なカイオーガだが、火力がバグなのでf:id:ma-poke:20210302020401p:plainのような引き先がいる構築は必ず出てくる。やっていることはただのスカーフしおふきなので、あまり書くことはないが圧倒的な選出誘導力と圧倒的火力がただただえぐかった。しかし、ほとんどの構築で対策されていたので脳死でA連打で勝てることはなかったが、相手の選出を読みやすくなったりしたので、選出段階にいることが強いと感じた。

 

 

・ゴリランダー@命の珠

f:id:ma-poke:20210402043243p:plain

 

能力値:179(28)-194(252+)-110-×-90-133(220)

性格:意地っ張り

特性:グラスフィールド

グラススライダー ばかじから ギガインパクト 剣の舞

 

構築の軸。f:id:ma-poke:20210302020401p:plainに後投げして剣舞で全てを破壊する。調整は以前サック―さんが使用していたH10n-1調整のものを使った。f:id:ma-poke:20210302020401p:plain側も拘りチェックの守るから入ってくることや、舐めてジャイロを打ってきたりするので剣舞して相手を崩壊させた。草タイプのため、交代読み宿り木を無効にできるのが偉かった。剣舞を積むことでHBf:id:ma-poke:20210302031515p:plainとのダイマの打ち合いで勝つことが出来る(アッキじゃなければ)ので、f:id:ma-poke:20210302020401p:plain対面は剣舞が安定だった。ダイアタックになるギガインパクトが本当に偉く、やはり強い人はすごいなと感じた。しかし、珠f:id:ma-poke:20210302031515p:plainには勝てないので選出段階での見極めが重要。数はかなり減ったがまだまだ強いと感じた。また、最終3桁に入った4回の内3回も構築にいるのでもしかしたら相性がいいのかもしれない。

 

 

・サンダー@ゴツゴツメット

 ソース画像を表示

能力値:197(252)-×-150(252+)-145-111(4)-120

特性:静電気

性格:図太い

ボルトチェンジ 暴風 回電波 羽休め

 

f:id:ma-poke:20210202194056p:plainf:id:ma-poke:20210301195011p:plainPokémon-Icon 812.png受けとしてHB特化で採用した。前期はsに少し振っていたが、意地f:id:ma-poke:20210202194056p:plainの強打の乱数が変わるため特化にした。しかし、実際意地f:id:ma-poke:20210202194056p:plainに乱数で確2取られたり、f:id:ma-poke:20210301195011p:plainは巨獣斬+じゃれが乱数なので安定した引き先というわけではなかった。どちらかというとゴツメでf:id:ma-poke:20210202194056p:plainのタスキを削ったり、耐久振りf:id:ma-poke:20210301195011p:plainの耐久ラインを下げる役割が主だった。なんとなく回電波を入れていたが、f:id:ma-poke:20210302020401p:plainに打ち込む熱風の方が良かったと思う。ただ静電気で運ゲがしかけられたりするのでせこいが強いポケモンだと思う。

 

ドサイドン@イバンの実

 ソース画像を表示

能力値:218(220)-187(76+)-153(20)-×-98(180)-62(12)

特性:ハードロック

性格:意地っ張り

地震 ロックブラスト ステルスロック 剣舞

 

f:id:ma-poke:20210302031515p:plainのボルチェンを透かせてステルスロックを撒ける枠として採用した。調整は重めなPokémon-Icon 815.pngにも役割が持てるようにしたかったが調整を考える時間がなかったので、前期1位を取られたチハヤさんのものを使用した。イバンの実との兼ね合いでこらえるを入れるか迷ったが、抜ける技が無くPokémon-Icon 464.png自体の耐久が高いので、こらえるが無くてもイバン圏内に入ってくれることが多々あったためそのまま使用した。Pokémon-Icon 812.pngとの相性保管が良く、対面性能も高いため初めて使ったが使用感は良かった。

 

 

ガブリアス@突撃チョッキ

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能力値:183-182(252)-115-×-106(4)-169(252+)

特性:鮫肌

性格:陽気

スケイルショット 地震 いわなだれ かわらわり

 

色々な相手に対して殴り合える枠として採用した。また、個人的にサイクル構築を使用しているとPokémon-Icon 445.pngの処理がめんどくさいと思うので、サイクルパに刺していこうと思った。技構成としては地震とスケイルショットは確定で、f:id:ma-poke:20210302031515p:plainに打ち込むいわなだれ、雨下の場合f:id:ma-poke:20210302020401p:plainに与えるダメージがあまり変わらないと思ったのでA上昇できるかわらわりにした。Pokémon-Icon 897.pngに対する打点としてかみくだくも採用したかったが、技スペースが足りなかった。雑に強かった。

 

 

ヒードラン@残飯

ソース画像を表示

 

能力値:197(244)-×-127(4)-150-173(252+)-87

特性:もらいび

性格:なまいき

マグマストーム アイアンヘッド まもる 挑発

 

上記の6体では受けまわしとf:id:ma-poke:20210301203843p:plainにボコボコにされるので、対策として採用した。普通のf:id:ma-poke:20210402035335p:plainだが、f:id:ma-poke:20210301203843p:plainへの打点としてアイへを採用した。しかし、受け崩しをf:id:ma-poke:20210402035335p:plainに一任しているので構築の柔軟性を落としていることと、対策されてる受けまわしは崩せなかった。f:id:ma-poke:20210301203843p:plainや受けまわしにあまり当たらなくて良かった。ほとんど選出していない。

 

 

~選出~

 

Pokémon-Icon 382.pngが特に強い伝説というのがなく、対策していないパーティはなかったので雰囲気で選出していた。

 

 

~重かったポケモン

 

色々な構築に対して5分くらいだと思うので特に重いポケモンもいませんが、軽い構築もなかったです。

 

 

~反省~

 

色々な構築に対して5分だったと思うのですが、環境に多いf:id:ma-poke:20210301195011p:plainへの処理ルートが確立していないのが良くないと思いました。しかし、今月も無事最終3桁を達成、最高レート、最高順位を更新できたのでとても満足です!今まで最終3桁に残れる辺りで満足してやめていたので、殻を1つ破れた気がします。また、いつもより少し高い順位で対戦出来たので、有名強者の方と当たれて楽しかったです!いつもシーズン終盤に雰囲気で構築を組んでいるので、来月はじっくりと構築を組めれたらなと思います。最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

 

質問などがあればまーちゃん〆 (@87R9ZmHs42gynOd) | Twitterまで

ポケ勢ともっと仲良くしたいので気軽に絡んでくれると嬉しいです。

 

 

 

貯水HDヌオーの勧め[最終980位/レート1884]

~あいさつ~

 

初めましての人は初めまして、最近とらドラ!を見てブヒブヒ言ってたまーちゃん〆です。とらドラ!は神です(笑)。前期に引き続き、今期もなんとか最終3桁を達成したので、記事を書いていこうと思います。ですが、正直構築自体はあまり強くなく、欠陥が多い構築なのであまり参考にはならないと思いますが、軸とヌオーはそれなりに強いと思うので、それだけでも見ていって下さい。ポケモンだけでなく、日本語もあまり強くないので、読みづらい点や的外れなことを言っている点が多々あると思いますが、大目に見ていただけると幸いです。

 

S15のシングルバトルにて、使用した構築を紹介します。

構築名は貯水HDヌオーの勧めです。

並びはこちら。

 

https://tc.hnys.jp/card/image/14PEeUHjKJ

 

tnまーてんで潜ってました。

f:id:ma-poke:20210303135426j:plain

 f:id:ma-poke:20210303135449p:plain


~構築経緯~

 

Pokémon-Icon 791.pngは日食ネクロズマPokémon-Icon 897.pngPokémon-Icon 896.pngはバドレックスとします。

 

Pokémon-Icon 890.png

・シーズン序盤は眼鏡Pokémon-Icon 890.png入りの対面構築を使用していたが、やはりサイクルパを使用したいと思い解散した。

 

Pokémon-Icon 791.png

・サイクルパを使用するにあたって、前期使用していたPokémon-Icon 038a.pngPokémon-Icon 260.pngの並びを使用したいと思った。まーちゃん〆のポケモン日記 (hatenablog.com)

Pokémon-Icon 260.pngと相性保管に優れ、積みエースになれるPokémon-Icon 791.pngを採用した。使用感は良かったが、Pokémon-Icon 038a.pngの火力のなさ、Pokémon-Icon 149.pngの減少などから氷技の通りが前期ほどよくないと感じた。また、Pokémon-Icon 888.png軸に対しての立ち回りが苦しく上手く形にすることが出来なかった。

 

Pokémon-Icon 897.png

・いつも勉強させていただいている、超上位プレイヤーが参加してるFrontierという大会で、スズさんが使用していた宿身がPokémon-Icon 897.pngがとても強いと感じ使用することにした。また、Pokémon-Icon 897.pngは環境に多い禁伝Pokémon-Icon 888.png、日食Pokémon-Icon 791.pngPokémon-Icon 890.pngに対して上からしばれるのが強いと感じた。最初は紹介されていたPTを使っていたが、僕では使いこなせなかったため、取り巻きを考えることにした。

 

Wulaosu (Fließender Stil)

・軸のPokémon-Icon 897.pngPokémon-Icon 248.pngを強く誘うため、Pokémon-Icon 248.pngに宿り木を入れた後に鉢巻Wulaosu (Fließender Stil)で圧をかけていく動きが強いと感じ、採用した。悪Pokémon-Icon 892.pngではない理由としては、悪Pokémon-Icon 892.png読み馬鹿力を打たれると消し飛ぶためPokémon-Icon 248.pngからあまり有効打のないWulaosu (Fließender Stil)を採用した。また、水流連打でPokémon-Icon 778.pngを貫けるため。

 

Pokémon-Icon 145.png

Pokémon-Icon 897.pngWulaosu (Fließender Stil)ではかなり前のめりなので、Pokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 888.pngに対してクッションになれるHBPokémon-Icon 145.pngを採用した。

 

Pokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 195.pngSugimori 645a.png

・残りは見えにくい禁伝のメタ要素を取り入れることにした。Pokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 716.pngのメタとしてチョッキで採用し、Pokémon-Icon 195.pngは受けることが困難なPokémon-Icon 382.pngの見えにくいメタとしてHD貯水で採用した。Sugimori 645a.pngPokémon-Icon 248.pngへのクッションも担え、スカーフをもつことにより環境で動かしやすいと感じ採用した。

 

Pokémon-Icon 897.pngWulaosu (Fließender Stil)Pokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 195.pngSugimori 645a.png完成!

・かなり適当に組んでできた構築のため、これで最終日を迎えるのは不安だったが、卒論などもあり、あまり構築を練る余裕がなかった。そのため天敵であるPokémon-Icon 717.png受けがいないという前代未聞の構築が出来てしまった。

 

~コンセプト~

 

Pokémon-Icon 897.png受けを誘って鉢巻Wulaosu (Fließender Stil)の火力を押し付けていく。

 

・禁伝環境でも最低限のサイクルを回せるようにする。

 

 ・禁伝に対して見えにくいメタを貼り、相手の禁伝を腐らせる。

 

 

~個体紹介~

 

・黒バドレックス@呪いのお札

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能力値:175-×-100-217(252)-121(4)-222(252+)

性格:臆病

特性:じんばいったい

アストラルビット サイコショック 身代わり 宿り木

 

構築の軸。どの禁伝に対しても上から殴れ、圧倒的な選出圧力があるポケモンPokémon-Icon 145.pngと並んでいるため、Pokémon-Icon 248.pngの被選出率は100%。初手に投げて、有利対面なら宿り木、微妙な対面の時は身代わりで様子見ができるなど、とても器用な動きが出来た。後述するPokémon-Icon 145.pngにゴツメを持たせているため、ゴツメを1回入れたPokémon-Icon 888.pngをお札アストラルビットで落とせるため、お札を持たせたが、構築単位でPokémon-Icon 888.pngにとても強いためそもそもPokémon-Icon 888.pngがあまり選出されなかった。Pokémon-Icon 248.pngに宿り木を入れて、身代わり連打で砂枯らした後にPokémon-Icon 248.pngを貫いたときはドン引きした。サイコショックは意気揚々と出てくるPokémon-Icon 113.pngを崩すために入れた。サイコショックのおかげで拾えた試合もあったが、Pokémon-Icon 248.pngに対する打点としてリーフストームがあるともっと崩しやすかったかなと思うが、技スペースがカツカツなのでそのまま使用していた。性能はとても好みだが、扱いが難しく、構築単位でしっかりと介護する必要があると感じた。

 

・水ウーラオス@鉢巻

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能力値:175-182(252)-121(4)-×-80-163(252+)

性格:陽気

特性:ふかしのこぶし

水流連打 インファイト かみなりパンチ 冷凍パンチ

 

相手の Pokémon-Icon 897.png受けを破壊する破壊神。基本的に相手の引き先を考えてから技を選択して打っていた。壊れ技の水流連打、Pokémon-Icon 248.pngをぶっ飛ばすインファ、Pokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 748.pngへの打点として雷パンチ、Pokémon-Icon 145.pngに打ち込む冷凍パンチで個人的には完結していると思う。Pokémon-Icon 145.pngの静電気で麻痺らなかったら最高のポケモン。(最終日は大体麻痺った)

 

・サンダー@ゴツゴツメット

f:id:ma-poke:20210202204204p:plain

能力値:196(244)-×-148(236+)-145-111(4)-123(20)

性格:静電気

特性:図太い

ボルトチェンジ 暴風 回電波 羽休め

 

前期使用していた個体の流用。ゴツメにすることでPokémon-Icon 892.pngのタスキを簡単にはがせる点が良かった。また、Pokémon-Icon 897.pngに対してPokémon-Icon 248.pngがかみ砕くなどの接触技を打ってくる際にゴツメに触らせて削ったりしていた。とても強く、このポケモンなしでの構築の組み方が分からない。回電波はPokémon-Icon 897.pngで身代わりを残すための起点を作れたりTODに強くなったりと個人的には熱風より入れたい技である。

 

・エースバーン@チョッキ

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能力値:159(28)-155(148)-96(4)-×-120(196)-171(132+)

性格:陽気

特性:リベロ

 火炎ボール とび膝蹴り すてみタックル アイアンヘッド

 

Pokémon-Icon 716.pngへのメタとして入れたADチョッキPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 716.pngにボコられすぎて対策枠を探していたところ、せつないさんが紹介していたこのPokémon-Icon 815.pngを見つけたため採用した。Pokémon-Icon 598.pngのような相手視点から明確なメタでは、誘って返り討ちにするのは難しいと感じたためPokémon-Icon 815.pngを採用した。またこの構築はPokémon-Icon 717.pngがゲロほど重いので、対面で殴り勝てる点を評価した。Pokémon-Icon 896.pngなどに打ち込む火炎ボール、ダイナックルになるとび膝蹴り、ダイジェット持ちに打ち勝つためのすてみ、Pokémon-Icon 716.pngPokémon-Icon 778.pngに打ち込むアイへを採用した。だが、Pokémon-Icon 716.png側も身代わりでダイマのタイミングをずらされたりして、あまり勝率は良くなかった。この構築はPokémon-Icon 717.pngに対して勝てるのがPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 145.pngの2体なので、ダイマのタイミングを完璧に合わせなけれはならず辛かった。

 

・ヌオー@残飯

 ソース画像を表示

 能力値:202(252)-105-106(4)-×-128(252+)-55

性格:慎重

特性:貯水

地震 アクアブレイク あくび 自己再生

 

もう誰かが思いついていると思うが、自分で考えた割にはアリなポケモンだと思うので紹介します。Pokémon-Icon 382.png軸に対する見えにくいメタとして採用した。Pokémon-Icon 423.pngではない理由としては、環境のPokémon-Icon 195.pngはほとんど天然HBなので選出段階でPokémon-Icon 382.png受けとバレにくく、選出択にならないため。この構築は一見するとPokémon-Icon 382.pngが受かってないので、ほとんど初手に投げられた。HDに特化させることでPokémon-Icon 382.pngのダイアイスや眼鏡特化レイビを残飯込みで受けれ、Pokémon-Icon 145.pngの特化珠ダイジェットを耐えて欠伸で流すことが出来るためPokémon-Icon 382.png軸や時々当たったPokémon-Icon 483.pngPokémon-Icon 484.png軸にはかなり高い勝率を出せた。相手視点Pokémon-Icon 195.pngは天然と思っているためPokémon-Icon 888.png軸は勝手に選出が歪むので、選出画面で見せるだけで禁伝2匹をボコれるため入れ得なポケモンだと感じた。しかし、HDに特化しても臆病珠Pokémon-Icon 717.pngのダイアークで37.5%で死ぬというペラペラ具合なので耐久の過信は禁物。技構成としては、防御の方がペライPokémon-Icon 382.pngに打つ地震、自己再生、シンプルに強い欠伸、ラストは熱湯か、アクアブレイク、まもるの選択だと思う。今考えると性格をなまいきにして熱湯を採用するのが良かったと思う。Pokémon-Icon 382.pngを誘って試合のテンポをとれる点はとても強かった。ポケモンホームでは5%と少ないが、もっと評価されるべきだと感じた。

 

ランドロス@スカーフ

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能力値:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252+)

性格:陽気

特性:威嚇

地震 ストーンエッジ とんぼ返り ステルスロック

 

なんとなく環境で動かしやすそうだと感じ入れた。HBで採用しなかった理由としてはパーティにスカーフ枠はできれば入れたいと考えており、Pokémon-Icon 890.pngPokémon-Icon 791.pngに対して考慮外の動きができるため。適当に入れたため特にあまり書くことがない。

 

~選出~

 

Pokémon-Icon 888.png

・初手にPokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 897.pngを置いて対面操作や回電波で流したり、宿身代する。大体はPokémon-Icon 897.pngを通して勝てる。

 

Pokémon-Icon 890.png

・初手にPokémon-Icon 897.pngを置いて圧をかけていく。

 

Pokémon-Icon 382.png

・初手に貯水Pokémon-Icon 195.pngを置いて裏にPokémon-Icon 897.pngPokémon-Icon 145.pngをほとんどおいていた。

 

Pokémon-Icon 791.png

・かなり有利なので大体は勝てる。

 

Pokémon-Icon 717.png

・基本的にPokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 815.pngは確定。@1にSugimori 645a.pngが多かった。めちゃくちゃきつく、Pokémon-Icon 717.pngダイマを合わせて処理するしかない。対策が甘すぎるため、勝率は3割程度。

 

Pokémon-Icon 716.png

Sugimori 645a.pngPokémon-Icon 815.pngは基本的に投げていた。Pokémon-Icon 716.pngダイマを合わせることが重要。

 

受けループ

Pokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 897.pngWulaosu (Fließender Stil)のような選出が多かった。

 

~重かったポケモン

 

Pokémon-Icon 717.png:腹をくくって択に全部勝ちましょう。

 

Pokémon-Icon 145.png:構築に特殊受けがいないのでかなり不利対面を作らないように立ち回る。

 

・意地タスキ悪Pokémon-Icon 892.png:サンダーが受かりません。やめてください。

 

トリックルーム:貼られると枯らす手段がないのできつい。

 

Pokémon-Icon 132.pngPokémon-Icon 897.pngをコピーされると終わるため選出しにくく、コピーされないように立ち回る必要がある。

 

・その他いますが今浮かぶのはこれくらいです。

 

~反省~

 

Pokémon-Icon 897.png+鉢巻Wulaosu (Fließender Stil)の並びは上位の人でもいたため発想自体は悪くなかったと思うのですが、特殊受けがいないため立ち回りが対面チックになってしまう場面が多かったのがよくなかった。改善点が多いのでもっとよい取り巻きを考える必要があると感じた。多くの欠陥を抱えた中で、今月も最終3桁を達成できたのはとても嬉しい。1900に乗れなかったのは悔しいが…。今月は相手からは見えにくいメタを貼ることを意識して、うまく想定どうりになった場面が多かったので、見えにくいメタの動きの強さを実感できた。来月はもっとマシな構築を組みたい。最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

質問などがあればまーちゃん〆 (@87R9ZmHs42gynOd) | Twitterまで

ポケ友が欲しいので気軽に絡んでくれると嬉しいです。

お化け👻を全力でお膳立てする狐🦊と蛙🐸[最終789位/レート1903]

~あいさつ~

 

初めまして、1番好きなアニメは「中二病でも恋がしたい!」、小鳥遊六花ちゃん最高!!まーちゃん〆です。ガチ対戦をシーズン4から始めシーズン7の際に初の最終3桁、レート1900を超えてから7か月もかかりましたが、2度目のレート1900を超えたので、書いてみたかった構築記事を書いてみようと思い、書かせていただきます。読みづらい点や的外れなことを言っていることが多々あると思いますが、大目に見ていただけると幸いです。

 

S14のシングルバトルにて、使用した構築を紹介します。

構築名はエースを全力でお膳立てする狐と蛙です。

並びはこちら。

 トレーナーカード

Image.jpeg

 

f:id:ma-poke:20210203012318p:plain

 

~構築経緯~

 

Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 786.png

・僕の尊敬する無限構築ビルダーであり、Youtuberのいろはさんが紹介したスカーフ両壁テテフ+クッション+抜きエースの並びがとても使いやすく自分好みだったのでコンセプトにすることにした。しかし、型1点読みなどをされることやPokémon-Icon 149.pngのような物理か特殊か分からないポケモンに対して、立ち回りが窮屈になり一手で勝負が決まってしまうような状況が難しいと感じた。

 

Pokémon-Icon 038a.pngPokémon-Icon 260.pngPokémon-Icon 812.png

・超上位プレイヤーが参加しているFrontierという大会でf:id:ma-poke:20210202174917p:plainf:id:ma-poke:20210202181104p:plainの並びが欠伸展開を止めにくるf:id:ma-poke:20210202181219p:plainに対して強く、オシャレだと感じた。その際、パーティに入っていたf:id:ma-poke:20210202174833p:plainの持ち物は分からなかったが、しゃのわーるさんの【SWSH】S13使用構築 スカーフAキュウコンスタン【最終64位 R2067】 - chatnoir's pocket (hatenablog.com)

スカーフf:id:ma-poke:20210202174833p:plain+残飯f:id:ma-poke:20210202174917p:plainの並びが素晴らしいと思いパクらせていただきました。

 

 f:id:ma-poke:20210202181122p:plainPokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 778.png

 ・抜きエースとしては大会の時に入っており、個人的に1番好きな珠f:id:ma-poke:20210202181122p:plainを採用、

f:id:ma-poke:20210202174917p:plainがラムの実持ちの起点になった際のストッパーとしてPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 038a.pngPokémon-Icon 260.pngではPokémon-Icon 812.pngPokémon-Icon 798.pngにボコボコにされてしまうので、後出しできるHBPokémon-Icon 145.pngを採用した。

 

Pokémon-Icon 815.png

・上の6体で潜っていたところPokémon-Icon 598.pngの処理がしにくいことや、強く誘うPokémon-Icon 233.pngに対して何回かステロを踏ませた上で積みの起点を作らなければ突破が難しく、Pokémon-Icon 896.png入りに対しては勝率が驚異の0%だったため、選出段階から圧をかけれて抜きエースにもなれ、欠伸展開に対して強いラムPokémon-Icon 815.pngを採用しようと決めた。誰を抜くか悩んだが、環境のラム持ちは

Pokémon-Icon 815.pngSugimori 645a.pngであり、挑発持ちは浮いているポケモンが多いことに気づき、ラム持ちっぽいやつにはPokémon-Icon 260.pngのクイタンからPokémon-Icon 038a.pngで上からしばく動きができるので、ストッパーのPokémon-Icon 778.pngはいらないと感じPokémon-Icon 778.pngを抜くことにした。ラムPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 260.png対面基本的にビルドかダイナックルで格闘タイプになるため、Pokémon-Icon 038a.pngで上からしばける。(しゃのわーるさんの記事に書いてある)

 

~コンセプト~

 

Pokémon-Icon 038a.pngf:id:ma-poke:20210202174917p:plainのサイクルで1匹倒した後にエースを通す。

 

Pokémon-Icon 038a.pngf:id:ma-poke:20210202174917p:plainで起点を作り、エースで抜いていく。

 

Pokémon-Icon 038a.pngf:id:ma-poke:20210202174917p:plainが投げれないときはPokémon-Icon 145.pngをクッションにして高火力を押し付けていく。

 

・則負けに繋がる行動(ダイマ弱点保険に触るなど)をできるだけ避けつつ、こちらは中間択や安定行動で試合を長引かせ、勝ち筋を追う。

 

~個体紹介~

 

アローラキュウコンこだわりスカーフ

f:id:ma-poke:20210202191818p:plain

能力値:149(4)-×-95-146(252+)-120-161(252)

性格:控え目

特性:ゆきふらし

ふぶき フリーズドライ ムーンフォース オーロラベール

 

構築の始点1。環境的に氷タイプの技がとても通っており、環境の鋼タイプはf:id:ma-poke:20210202183730p:plainf:id:ma-poke:20210202183431p:plainのため氷技の一貫がきれていない構築がとても多かった。Pokémon-Icon 038a.pngで厳しいPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 462.pngにはf:id:ma-poke:20210202174917p:plainが強いためf:id:ma-poke:20210202174917p:plainPokémon-Icon 038a.png+エースのような選出がとても多かった。f:id:ma-poke:20210202174917p:plainをみて出てくるPokémon-Icon 788.pngに対してフリーズドライで抜群がとれ、霰による定数ダメやPokémon-Icon 149.pngマルスケ剥がしが楽になったりしてとても使いやすかった。Sugimori 146a.pngのような挑発持ちは初手にきて、ベールケアで悪巧みから入るので、初手に合わせてふぶきを打っていた。f:id:ma-poke:20210202114529p:plainと違い、悪Pokémon-Icon 892.pngに対して後出しができる点もよかった。Pokémon-Icon 038a.pngを初手に投げて壁を張ってf:id:ma-poke:20210202174917p:plainで安全にステロ欠伸する動きも強力だった。C種族値が81ととても低いため控え目にしたが、臆病にするかは好みでという感じ。選出率2位。

 

 

 

ラグラージ@食べ残し

f:id:ma-poke:20210202195127p:plain

能力値:207(252)-130-156(252+)-×-111(4)-80

性格:図太い

特性:しめりけ

クイックターン 欠伸 守る ステロスロック

 

構築の始点2。Pokémon-Icon 038a.pngとの相性補完がとても良く、基本的に1回は行動できるためとても使いやすかった。自身でステロ欠伸に嵌めたり、クイックターンで対面操作できる点が非常に使いやすかった。持ち物を食べ残しにすることで、欠伸連打によりHPが回復するためオボンではなく食べ残しにした。オボンの実ではないせいで珠Pokémon-Icon 815.pngのダイジェット2発が乱数で落ちてしまうため、ダイジェットが打たれない対面で受けだしをしないといけない。まもるは様子見や、ダイマ枯らし、膝透かしに使え、強引に欠伸ループを切ってくる相手を眠らせたりできて便利だった。後述のPokémon-Icon 812.pngと組むことでf:id:ma-poke:20210202192815p:plainに欠伸を入れる、1発受けてクイックターンPokémon-Icon 812.pngに繋ぎフィールドを奪うことでf:id:ma-poke:20210202192815p:plainを眠らせれたり、分かっている相手は1回引くので、クイックターンで対面操作できてとても強かった。f:id:ma-poke:20210202192815p:plainに欠伸を入れてクイックターンPokémon-Icon 812.pngに繋ぐ動きは割とバレていたので、Pokémon-Icon 812.pngを投げていない時でもf:id:ma-poke:20210202192815p:plainに欠伸をうつとみんな引いてきてくれた。しかし、Pokémon-Icon 450.pngと違い、身代わりに対して無力なので、その点は扱いが難しかった。また、草技打たれると一瞬で消し飛ぶので、f:id:ma-poke:20210202174917p:plainが重そうな構築は役割破壊の草技をケアしながら動いた。特性は激流、S実数値もPokémon-Icon 450.png抜かれに調整したほうがいいですが、面倒くさくてそのまま使ってました。選出率1位。

 

 

・ドラパルト@命の珠

ソース画像を表示

能力値:163-189(252+)-95-×-96(4)-194(252)

性格:意地っ張り

特性:クリアボディ

ドラゴンアロー ゴーストダイブ 鋼の翼 竜の舞

 

1番信用していた抜きエース。鋼の翼は、ダイスチルでミミッキュの皮を破ることによって、B+1で珠Pokémon-Icon 778.pngのダイフェアリーを余裕をもって耐えてくれるため採用した。竜の舞が積めなくてもダイホロウを連打するだけで相手が半壊したり、初手に投げて相手の

ダイマを誘い、f:id:ma-poke:20210202174917p:plainで流したり、初手ダイマで荒らして後続で詰めたりと何でもできる最強ポケモン。初めは耐久に振った珠ドラパを使用していたがPokémon-Icon 804.pngが重く、Pokémon-Icon 804.png抜きまで降るのならぶっぱしたほうがいいと思いぶっぱ。Pokémon-Icon 145.pngの増加によって、環境的にHDf:id:ma-poke:20210202184044p:plainがとても多く、H振りf:id:ma-poke:20210202184044p:plainに意地特化珠ダイドラグーンが56.7%~から入るため、意地っ張りで採用。f:id:ma-poke:20210202174917p:plainのステロ欠伸でダイドラグーン圏内まで押し込んだり、起点を作った後に竜の舞することでH振りf:id:ma-poke:20210202184044p:plainに意地特化珠ダイドラグーンが85.9%~入るので、f:id:ma-poke:20210202184044p:plain入りにもf:id:ma-poke:20210202174917p:plainと共に積極的に投げていた。見た目、性能全てが最高のポケモン。選出率3位。

 

 

 

・サンダー@1/3回復実

f:id:ma-poke:20210202204204p:plain

能力値:196(248)-×-148(236+)-145-111(4)-123(20)

性格:図太い

特性:静電気

ボルトチェンジ 暴風 かいでんぱ はねやすめ

 

Pokémon-Icon 812.pngPokémon-Icon 798.png受けとして採用。Pokémon-Icon 815.png受けにf:id:ma-poke:20210202174917p:plainが投げれないときやPokémon-Icon 892.pngに対して投げていた。かなり前に育成したので調整の意図は覚えていないが、今見ると+1でPokémon-Icon 815.png抜きまで振るべきだと思う。かいでんぱを採用している理由がPokémon-Icon 036.pngPokémon-Icon 488.pngのような詰ませ性能の高いポケモンが大嫌いなためTODの手段がとれるかいでんぱにした。f:id:ma-poke:20210202174917p:plainPokémon-Icon 038a.pngが出せないときでも特殊相手に起点を作れるため使用感はよかった。このポケモンの性能は環境トップであるが、暴風という技のせいで運が非常に絡む点が心臓に悪かった。最終日は暴風を当ててくれた偉い子。選出率5位。

 

 

・エースバーン@ラムの実

f:id:ma-poke:20210202211429p:plain

能力値:155-168(252)-95-×-96(4)-188(252+)

性格:陽気

特性:リベロ

火炎ボール 飛び膝蹴り 飛び跳ねる 思念の頭突き

 

f:id:ma-poke:20210202184044p:plainPokémon-Icon 778.pngのようなf:id:ma-poke:20210202181122p:plainを通しづらい構築によく投げていた。当初は欠伸展開と相性のいいラムビルドで採用しようとしていたのだが、技構成がうまくまとめられなかったため、受けまわしを楽に崩せるラム思念で採用した。ダイジェットはあまり打たなかったのでダイアタックになるギガインパクトのほうが良かった気がする。f:id:ma-poke:20210202184044p:plain対面は相手が強引にダイマを切ってPokémon-Icon 815.pngを処理するか裏のエスバ受けに引いてくるので、ラグに引いてもう1サイクルを回す動きをしていた。最終日に技をいっぱい当てた偉い子。選出率4位。

 

 

 

・ゴリランダー@きあいのタスキ

f:id:ma-poke:20210202220208p:plain

能力値:177(12)-194(236+)-111(4)-×-90(4)-137(252)

性格:意地っ張り

特性:グラスメイカ

グラススライダー ばかじから はたき落とす 剣の舞

 

f:id:ma-poke:20210202174917p:plainと絡めることでf:id:ma-poke:20210202192815p:plainに圧をかける子。持ち物は特に持たせたいものがなかったため、ストッパーの役割ももてる気合のたすきを持たせた。鉢巻を持たせなかった理由としてはPokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 149.pngが多く、それなりに安定してPokémon-Icon 812.pngに対して後投げが間に合うため、サイクルに寄せるよりかは積みエースとして運用したほうが強いと考え剣の舞エースにした。相手視点的には鉢巻のように見えるらしく、Pokémon-Icon 485.pngf:id:ma-poke:20210202183730p:plainで草技を受けにくるので剣の舞ばかじからで全部破壊していた。Pokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 145.pngと並んでいる関係でf:id:ma-poke:20210202220921p:plainを強く呼ぶので、f:id:ma-poke:20210202220921p:plain入りには基本投げていた。これも同様にPokémon-Icon 812.pngf:id:ma-poke:20210202220921p:plain対面相手は強引にダイマするか、裏のPokémon-Icon 812.png受けに引いてくるのでf:id:ma-poke:20210202174917p:plainに引いて、サイクルを回してグラスラ圏内まで押し込む動きをしていた。また、グラスフィールドと絡めることでポイズンヒールf:id:ma-poke:20210202174917p:plainができ、まもると絡めることで受けだし後1/4もHPを回復することができる。コンセプトの段階から入ってきたのにあまり選出しなかった、かわいそうな子。選出率6位。

 

 

~選出~

 

・基本選出

f:id:ma-poke:20210202174917p:plainPokémon-Icon 038a.pngf:id:ma-poke:20210202181122p:plainorPokémon-Icon 815.pngの選出が1番多く、1番信頼していた。(特にエースとしてf:id:ma-poke:20210202181122p:plainを1番投げていた)困ったときは基本選出のf:id:ma-poke:20210202174917p:plainPokémon-Icon 038a.pngf:id:ma-poke:20210202181122p:plainをしていた。選出画面を見たときにすぐこの選出が浮かんだときは基本的に勝っていたと思う。Pokémon-Icon 149.pngPokémon-Icon 892.png入り対面構築は基本的にf:id:ma-poke:20210202174917p:plainPokémon-Icon 038a.pngのサイクルでほとんど勝てる。

 

・対受けループ

f:id:ma-poke:20210202174917p:plainPokémon-Icon 145.pngorPokémon-Icon 815.pngorf:id:ma-poke:20210202181122p:plain

f:id:ma-poke:20210202174917p:plainでステロをまいてPokémon-Icon 145.pngで特殊受けを誘ってPokémon-Icon 815.pngを通すか、f:id:ma-poke:20210202174917p:plainPokémon-Icon 815.pngf:id:ma-poke:20210202181122p:plainで投げてPokémon-Icon 815.pngf:id:ma-poke:20210202181122p:plainのどちらかを通していた。

 

~重かったポケモン

 

・ダイジェットを持ってるPokémon-Icon 804.png:ダイアシッドにドラパを後投げして切り返すか、ド  ラゴン技にキュウコンを合わせて上からしばくしかない。Sを上げられた場合降参することで対策としてました。

 

Pokémon-Icon 881.pngPokémon-Icon 815.png以外全員しばかれます。

 

・身代わり持ちPokémon-Icon 700.png:ただでさえ重いのにf:id:ma-poke:20210202174917p:plainをいじめないでください。

 

Pokémon-Icon 896.png:ラムの実を持たないでください。

 

・鉄壁f:id:ma-poke:20210202183730p:plainPokémon-Icon 812.pngのばかりきで処理する選出をした場合突破できずに詰む。

 

・その他いますが今浮かぶのはこれくらいです。

 

~Special Thanks~

 

・通話をしてくれた〇〇のみんな

 

・色個体を貸してくれた〇〇

 

はい、そんな友人は一人もいません。ふざけました、すみません。

こんな僕ですが、少しでも興味を持ってくれた方がいましたら、Twitterで絡んでくれるろとても嬉しいです😊気軽にフォローお願いします<m(__)m>

                    Twitterのアカウント→@87R9ZmHs42gynOd

 

~まとめ~

 

最終日の12時頃に900位辺りにおり、最終3桁に残れるか不安で別の構築で潜ったところ9連敗してしまい、心が折れかかっていたのですがf:id:ma-poke:20210202174917p:plainPokémon-Icon 038a.pngの使用感の良さと最終3桁に残りたいという思いから、もう一度頑張ったところ朝の7時30分ごろになんとか入れました。とても苦しい時間は多かったですが無事最終3桁レート1900を超えられて1人で踊っていました。苦しい中でも、雲の上のような存在だと思っていた実況者のライバロリさんやあみゅさん、素晴らしい結果を残している人と当たれてとても楽しかったです。S15から竜王戦ルールになり、環境についていけるか分かりませんが、頑張りたいと思います。

 

Image.jpeg

ライバロリさんにボコボコにされますた(笑)