オーガゴリラサンダードサイ「最終541位/レート1909」
~あいさつ~
初めましての人は初めまして、最近また「中二病でも恋がしたい!」を見直したまーちゃん〆です。これで何回見直したのか分からないくらい見てます(笑)。見るたびに最高だと思います。今期は最高レート、最高順位を更新できたので記事に書きたいと思います。これで3シーズン連続最終3桁に入れることができとても嬉しいです。少しはポケモン上手くなったかな?読みづらい点や的外れなことを言っていることが多々あると思いますが、大目に見ていただけると幸いです。
S16のシングルバトルにて、使用した構築を紹介します。
構築名はオーガゴリラサンダードサイです。
並びはこちら
tnまーちゃん〆 1700位辺り
tnまーてん 541位 レート1909
~構築経緯~
は日食ネクロズマ、はバドレックスとします。
・前期使用していたがとても使用感が良く、性能がとても好みだったので今期もずっと使用していた。しかし、先月の構築はあまり強くないと感じていたので結果を残したの構築を色々触っていたところ、アーデルさんのS15 最終7位 バドランド開園! - アーデルのヨクバリ日記 (hatenablog.com)がとても使いやすかったため、ずっとほとんど同じ構築で潜っていた。変更した点としての型をのような並びを崩すためにHB剣舞で使っていたが、正直剣舞した記憶がなく、とんぼ返りの方が欲しい場面ばかりだった。また、今月はあまり構築を考える時間がなかったので、そのまま最終日を迎えるつもりだった。しかし、後述する並びをぱおりむさん(@paochin_ )が主催していただいた仲間大会で使用したところ、2位を取ることができとても使用感が良かったので最終日使うことにした。
・僕がいつも勉強させていただいているFrontier(Frontier - YouTube)という大会があり、その大会に出場しているスポンジさんが個人チャンネル(https://youtube.com/channel/UCLa8xvYEXvf1Z4B1Z3GASdA)で紹介していたの並びが、強く呼ぶに対して剣舞珠で破壊する動きが強いと感じたので、軸にすることにした。
・に対してなどで対面処理を狙ってくる相手や耐久振りへの引き先として、ゴツメHBを採用した。構築の軸であるではに対して薄く、交代際のボルチェンが痛いのでに対して後投げでき、ステロも撒けるを採用した。
・残りの2枠は悩んだが、を投げれなかった際にボルチェンが一貫してしまうのが嫌だったので、ボルチェンを透かせやミラーに対して対抗できるチョッキを採用した。このままでは、や入りの受けループを崩せないため残飯HDを採用した。
~コンセプト~
・でを破壊してを通す。
・うまくサイクルを回して相手を崩す。
・様々な禁伝に対して五分で戦う。
~個体紹介~
能力値:175-×-111(4)-202(252)-160-156(252+)
性格:臆病
特性:あめふらし
構築の軸。一般的なカイオーガだが、火力がバグなのでのような引き先がいる構築は必ず出てくる。やっていることはただのスカーフしおふきなので、あまり書くことはないが圧倒的な選出誘導力と圧倒的火力がただただえぐかった。しかし、ほとんどの構築で対策されていたので脳死でA連打で勝てることはなかったが、相手の選出を読みやすくなったりしたので、選出段階にいることが強いと感じた。
・ゴリランダー@命の珠
能力値:179(28)-194(252+)-110-×-90-133(220)
性格:意地っ張り
特性:グラスフィールド
グラススライダー ばかじから ギガインパクト 剣の舞
構築の軸。に後投げして剣舞で全てを破壊する。調整は以前サック―さんが使用していたH10n-1調整のものを使った。側も拘りチェックの守るから入ってくることや、舐めてジャイロを打ってきたりするので剣舞して相手を崩壊させた。草タイプのため、交代読み宿り木を無効にできるのが偉かった。剣舞を積むことでHBとのダイマの打ち合いで勝つことが出来る(アッキじゃなければ)ので、対面は剣舞が安定だった。ダイアタックになるギガインパクトが本当に偉く、やはり強い人はすごいなと感じた。しかし、珠には勝てないので選出段階での見極めが重要。数はかなり減ったがまだまだ強いと感じた。また、最終3桁に入った4回の内3回も構築にいるのでもしかしたら相性がいいのかもしれない。
・サンダー@ゴツゴツメット
能力値:197(252)-×-150(252+)-145-111(4)-120
特性:静電気
性格:図太い
ボルトチェンジ 暴風 回電波 羽休め
や、受けとしてHB特化で採用した。前期はsに少し振っていたが、意地の強打の乱数が変わるため特化にした。しかし、実際意地に乱数で確2取られたり、は巨獣斬+じゃれが乱数なので安定した引き先というわけではなかった。どちらかというとゴツメでのタスキを削ったり、耐久振りの耐久ラインを下げる役割が主だった。なんとなく回電波を入れていたが、に打ち込む熱風の方が良かったと思う。ただ静電気で運ゲがしかけられたりするのでせこいが強いポケモンだと思う。
・ドサイドン@イバンの実
能力値:218(220)-187(76+)-153(20)-×-98(180)-62(12)
特性:ハードロック
性格:意地っ張り
のボルチェンを透かせてステルスロックを撒ける枠として採用した。調整は重めなにも役割が持てるようにしたかったが調整を考える時間がなかったので、前期1位を取られたチハヤさんのものを使用した。イバンの実との兼ね合いでこらえるを入れるか迷ったが、抜ける技が無く自体の耐久が高いので、こらえるが無くてもイバン圏内に入ってくれることが多々あったためそのまま使用した。との相性保管が良く、対面性能も高いため初めて使ったが使用感は良かった。
・ガブリアス@突撃チョッキ
能力値:183-182(252)-115-×-106(4)-169(252+)
特性:鮫肌
性格:陽気
色々な相手に対して殴り合える枠として採用した。また、個人的にサイクル構築を使用しているとの処理がめんどくさいと思うので、サイクルパに刺していこうと思った。技構成としては地震とスケイルショットは確定で、に打ち込むいわなだれ、雨下の場合に与えるダメージがあまり変わらないと思ったのでA上昇できるかわらわりにした。に対する打点としてかみくだくも採用したかったが、技スペースが足りなかった。雑に強かった。
・ヒードラン@残飯
能力値:197(244)-×-127(4)-150-173(252+)-87
特性:もらいび
性格:なまいき
上記の6体では受けまわしとにボコボコにされるので、対策として採用した。普通のだが、への打点としてアイへを採用した。しかし、受け崩しをに一任しているので構築の柔軟性を落としていることと、対策されてる受けまわしは崩せなかった。や受けまわしにあまり当たらなくて良かった。ほとんど選出していない。
~選出~
が特に強い伝説というのがなく、対策していないパーティはなかったので雰囲気で選出していた。
~重かったポケモン~
色々な構築に対して5分くらいだと思うので特に重いポケモンもいませんが、軽い構築もなかったです。
~反省~
色々な構築に対して5分だったと思うのですが、環境に多いへの処理ルートが確立していないのが良くないと思いました。しかし、今月も無事最終3桁を達成、最高レート、最高順位を更新できたのでとても満足です!今まで最終3桁に残れる辺りで満足してやめていたので、殻を1つ破れた気がします。また、いつもより少し高い順位で対戦出来たので、有名強者の方と当たれて楽しかったです!いつもシーズン終盤に雰囲気で構築を組んでいるので、来月はじっくりと構築を組めれたらなと思います。最後まで読んでいただきありがとうございました。
質問などがあればまーちゃん〆 (@87R9ZmHs42gynOd) | Twitterまで
ポケ勢ともっと仲良くしたいので気軽に絡んでくれると嬉しいです。
貯水HDヌオーの勧め[最終980位/レート1884]
~あいさつ~
初めましての人は初めまして、最近とらドラ!を見てブヒブヒ言ってたまーちゃん〆です。とらドラ!は神です(笑)。前期に引き続き、今期もなんとか最終3桁を達成したので、記事を書いていこうと思います。ですが、正直構築自体はあまり強くなく、欠陥が多い構築なのであまり参考にはならないと思いますが、軸とヌオーはそれなりに強いと思うので、それだけでも見ていって下さい。ポケモンだけでなく、日本語もあまり強くないので、読みづらい点や的外れなことを言っている点が多々あると思いますが、大目に見ていただけると幸いです。
S15のシングルバトルにて、使用した構築を紹介します。
構築名は貯水HDヌオーの勧めです。
並びはこちら。
tnまーてんで潜ってました。
~構築経緯~
は日食ネクロズマ、はバドレックスとします。
・シーズン序盤は眼鏡入りの対面構築を使用していたが、やはりサイクルパを使用したいと思い解散した。
・サイクルパを使用するにあたって、前期使用していたの並びを使用したいと思った。まーちゃん〆のポケモン日記 (hatenablog.com)
と相性保管に優れ、積みエースになれるを採用した。使用感は良かったが、の火力のなさ、の減少などから氷技の通りが前期ほどよくないと感じた。また、軸に対しての立ち回りが苦しく上手く形にすることが出来なかった。
・いつも勉強させていただいている、超上位プレイヤーが参加してるFrontierという大会で、スズさんが使用していた宿身ががとても強いと感じ使用することにした。また、は環境に多い禁伝、日食、に対して上からしばれるのが強いと感じた。最初は紹介されていたPTを使っていたが、僕では使いこなせなかったため、取り巻きを考えることにした。
・軸のがを強く誘うため、に宿り木を入れた後に鉢巻で圧をかけていく動きが強いと感じ、採用した。悪ではない理由としては、悪読み馬鹿力を打たれると消し飛ぶためからあまり有効打のないを採用した。また、水流連打でを貫けるため。
・ではかなり前のめりなので、やに対してクッションになれるHBを採用した。
・残りは見えにくい禁伝のメタ要素を取り入れることにした。はのメタとしてチョッキで採用し、は受けることが困難なの見えにくいメタとしてHD貯水で採用した。はへのクッションも担え、スカーフをもつことにより環境で動かしやすいと感じ採用した。
→完成!
・かなり適当に組んでできた構築のため、これで最終日を迎えるのは不安だったが、卒論などもあり、あまり構築を練る余裕がなかった。そのため天敵である受けがいないという前代未聞の構築が出来てしまった。
~コンセプト~
・受けを誘って鉢巻の火力を押し付けていく。
・禁伝環境でも最低限のサイクルを回せるようにする。
・禁伝に対して見えにくいメタを貼り、相手の禁伝を腐らせる。
~個体紹介~
・黒バドレックス@呪いのお札
能力値:175-×-100-217(252)-121(4)-222(252+)
性格:臆病
特性:じんばいったい
アストラルビット サイコショック 身代わり 宿り木
構築の軸。どの禁伝に対しても上から殴れ、圧倒的な選出圧力があるポケモン。と並んでいるため、の被選出率は100%。初手に投げて、有利対面なら宿り木、微妙な対面の時は身代わりで様子見ができるなど、とても器用な動きが出来た。後述するにゴツメを持たせているため、ゴツメを1回入れたをお札アストラルビットで落とせるため、お札を持たせたが、構築単位でにとても強いためそもそもがあまり選出されなかった。に宿り木を入れて、身代わり連打で砂枯らした後にを貫いたときはドン引きした。サイコショックは意気揚々と出てくるを崩すために入れた。サイコショックのおかげで拾えた試合もあったが、に対する打点としてリーフストームがあるともっと崩しやすかったかなと思うが、技スペースがカツカツなのでそのまま使用していた。性能はとても好みだが、扱いが難しく、構築単位でしっかりと介護する必要があると感じた。
・水ウーラオス@鉢巻
能力値:175-182(252)-121(4)-×-80-163(252+)
性格:陽気
特性:ふかしのこぶし
水流連打 インファイト かみなりパンチ 冷凍パンチ
相手の 受けを破壊する破壊神。基本的に相手の引き先を考えてから技を選択して打っていた。壊れ技の水流連打、をぶっ飛ばすインファ、やへの打点として雷パンチ、に打ち込む冷凍パンチで個人的には完結していると思う。の静電気で麻痺らなかったら最高のポケモン。(最終日は大体麻痺った)
・サンダー@ゴツゴツメット
能力値:196(244)-×-148(236+)-145-111(4)-123(20)
性格:静電気
特性:図太い
ボルトチェンジ 暴風 回電波 羽休め
前期使用していた個体の流用。ゴツメにすることでのタスキを簡単にはがせる点が良かった。また、に対してがかみ砕くなどの接触技を打ってくる際にゴツメに触らせて削ったりしていた。とても強く、このポケモンなしでの構築の組み方が分からない。回電波はで身代わりを残すための起点を作れたりTODに強くなったりと個人的には熱風より入れたい技である。
・エースバーン@チョッキ
能力値:159(28)-155(148)-96(4)-×-120(196)-171(132+)
性格:陽気
特性:リベロ
へのメタとして入れたADチョッキ。にボコられすぎて対策枠を探していたところ、せつないさんが紹介していたこのを見つけたため採用した。のような相手視点から明確なメタでは、誘って返り討ちにするのは難しいと感じたためを採用した。またこの構築はがゲロほど重いので、対面で殴り勝てる点を評価した。などに打ち込む火炎ボール、ダイナックルになるとび膝蹴り、ダイジェット持ちに打ち勝つためのすてみ、やに打ち込むアイへを採用した。だが、側も身代わりでダイマのタイミングをずらされたりして、あまり勝率は良くなかった。この構築はに対して勝てるのがとの2体なので、ダイマのタイミングを完璧に合わせなけれはならず辛かった。
・ヌオー@残飯
能力値:202(252)-105-106(4)-×-128(252+)-55
性格:慎重
特性:貯水
もう誰かが思いついていると思うが、自分で考えた割にはアリなポケモンだと思うので紹介します。軸に対する見えにくいメタとして採用した。ではない理由としては、環境のはほとんど天然HBなので選出段階で受けとバレにくく、選出択にならないため。この構築は一見するとが受かってないので、ほとんど初手に投げられた。HDに特化させることでのダイアイスや眼鏡特化レイビを残飯込みで受けれ、の特化珠ダイジェットを耐えて欠伸で流すことが出来るため軸や時々当たった軸にはかなり高い勝率を出せた。相手視点は天然と思っているため軸は勝手に選出が歪むので、選出画面で見せるだけで禁伝2匹をボコれるため入れ得なポケモンだと感じた。しかし、HDに特化しても臆病珠のダイアークで37.5%で死ぬというペラペラ具合なので耐久の過信は禁物。技構成としては、防御の方がペライに打つ地震、自己再生、シンプルに強い欠伸、ラストは熱湯か、アクアブレイク、まもるの選択だと思う。今考えると性格をなまいきにして熱湯を採用するのが良かったと思う。を誘って試合のテンポをとれる点はとても強かった。ポケモンホームでは5%と少ないが、もっと評価されるべきだと感じた。
・ランドロス@スカーフ
能力値:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252+)
性格:陽気
特性:威嚇
なんとなく環境で動かしやすそうだと感じ入れた。HBで採用しなかった理由としてはパーティにスカーフ枠はできれば入れたいと考えており、やに対して考慮外の動きができるため。適当に入れたため特にあまり書くことがない。
~選出~
軸
・初手にかを置いて対面操作や回電波で流したり、宿身代する。大体はを通して勝てる。
軸
・初手にを置いて圧をかけていく。
軸
・初手に貯水を置いて裏にをほとんどおいていた。
軸
・かなり有利なので大体は勝てる。
軸
・基本的には確定。@1にが多かった。めちゃくちゃきつく、とダイマを合わせて処理するしかない。対策が甘すぎるため、勝率は3割程度。
軸
・は基本的に投げていた。とダイマを合わせることが重要。
受けループ
・のような選出が多かった。
~重かったポケモン~
・:腹をくくって択に全部勝ちましょう。
・:構築に特殊受けがいないのでかなり不利対面を作らないように立ち回る。
・意地タスキ悪:サンダーが受かりません。やめてください。
・トリックルーム:貼られると枯らす手段がないのできつい。
・:をコピーされると終わるため選出しにくく、コピーされないように立ち回る必要がある。
・その他いますが今浮かぶのはこれくらいです。
~反省~
+鉢巻の並びは上位の人でもいたため発想自体は悪くなかったと思うのですが、特殊受けがいないため立ち回りが対面チックになってしまう場面が多かったのがよくなかった。改善点が多いのでもっとよい取り巻きを考える必要があると感じた。多くの欠陥を抱えた中で、今月も最終3桁を達成できたのはとても嬉しい。1900に乗れなかったのは悔しいが…。今月は相手からは見えにくいメタを貼ることを意識して、うまく想定どうりになった場面が多かったので、見えにくいメタの動きの強さを実感できた。来月はもっとマシな構築を組みたい。最後まで読んでいただきありがとうございました。
質問などがあればまーちゃん〆 (@87R9ZmHs42gynOd) | Twitterまで
ポケ友が欲しいので気軽に絡んでくれると嬉しいです。
お化け👻を全力でお膳立てする狐🦊と蛙🐸[最終789位/レート1903]
~あいさつ~
初めまして、1番好きなアニメは「中二病でも恋がしたい!」、小鳥遊六花ちゃん最高!!まーちゃん〆です。ガチ対戦をシーズン4から始めシーズン7の際に初の最終3桁、レート1900を超えてから7か月もかかりましたが、2度目のレート1900を超えたので、書いてみたかった構築記事を書いてみようと思い、書かせていただきます。読みづらい点や的外れなことを言っていることが多々あると思いますが、大目に見ていただけると幸いです。
S14のシングルバトルにて、使用した構築を紹介します。
構築名はエースを全力でお膳立てする狐と蛙です。
並びはこちら。
~構築経緯~
・僕の尊敬する無限構築ビルダーであり、Youtuberのいろはさんが紹介したスカーフ両壁テテフ+クッション+抜きエースの並びがとても使いやすく自分好みだったのでコンセプトにすることにした。しかし、型1点読みなどをされることやのような物理か特殊か分からないポケモンに対して、立ち回りが窮屈になり一手で勝負が決まってしまうような状況が難しいと感じた。
・超上位プレイヤーが参加しているFrontierという大会で+の並びが欠伸展開を止めにくるに対して強く、オシャレだと感じた。その際、パーティに入っていたの持ち物は分からなかったが、しゃのわーるさんの【SWSH】S13使用構築 スカーフAキュウコンスタン【最終64位 R2067】 - chatnoir's pocket (hatenablog.com)
スカーフ+残飯の並びが素晴らしいと思いパクらせていただきました。
・抜きエースとしては大会の時に入っており、個人的に1番好きな珠を採用、
がラムの実持ちの起点になった際のストッパーとして、ではやにボコボコにされてしまうので、後出しできるHBを採用した。
・上の6体で潜っていたところの処理がしにくいことや、強く誘うに対して何回かステロを踏ませた上で積みの起点を作らなければ突破が難しく、入りに対しては勝率が驚異の0%だったため、選出段階から圧をかけれて抜きエースにもなれ、欠伸展開に対して強いラムを採用しようと決めた。誰を抜くか悩んだが、環境のラム持ちは
やであり、挑発持ちは浮いているポケモンが多いことに気づき、ラム持ちっぽいやつにはのクイタンからで上からしばく動きができるので、ストッパーのはいらないと感じを抜くことにした。ラムは対面基本的にビルドかダイナックルで格闘タイプになるため、で上からしばける。(しゃのわーるさんの記事に書いてある)
~コンセプト~
・のサイクルで1匹倒した後にエースを通す。
・で起点を作り、エースで抜いていく。
・が投げれないときはをクッションにして高火力を押し付けていく。
・則負けに繋がる行動(ダイマ弱点保険に触るなど)をできるだけ避けつつ、こちらは中間択や安定行動で試合を長引かせ、勝ち筋を追う。
~個体紹介~
能力値:149(4)-×-95-146(252+)-120-161(252)
性格:控え目
特性:ゆきふらし
構築の始点1。環境的に氷タイプの技がとても通っており、環境の鋼タイプはやのため氷技の一貫がきれていない構築がとても多かった。で厳しいやにはが強いため+エースのような選出がとても多かった。をみて出てくるに対してフリーズドライで抜群がとれ、霰による定数ダメやのマルスケ剥がしが楽になったりしてとても使いやすかった。のような挑発持ちは初手にきて、ベールケアで悪巧みから入るので、初手に合わせてふぶきを打っていた。と違い、悪に対して後出しができる点もよかった。を初手に投げて壁を張ってで安全にステロ欠伸する動きも強力だった。C種族値が81ととても低いため控え目にしたが、臆病にするかは好みでという感じ。選出率2位。
・ラグラージ@食べ残し
能力値:207(252)-130-156(252+)-×-111(4)-80
性格:図太い
特性:しめりけ
クイックターン 欠伸 守る ステロスロック
構築の始点2。との相性補完がとても良く、基本的に1回は行動できるためとても使いやすかった。自身でステロ欠伸に嵌めたり、クイックターンで対面操作できる点が非常に使いやすかった。持ち物を食べ残しにすることで、欠伸連打によりHPが回復するためオボンではなく食べ残しにした。オボンの実ではないせいで珠のダイジェット2発が乱数で落ちてしまうため、ダイジェットが打たれない対面で受けだしをしないといけない。まもるは様子見や、ダイマ枯らし、膝透かしに使え、強引に欠伸ループを切ってくる相手を眠らせたりできて便利だった。後述のと組むことでに欠伸を入れる、1発受けてクイックターンでに繋ぎフィールドを奪うことでを眠らせれたり、分かっている相手は1回引くので、クイックターンで対面操作できてとても強かった。に欠伸を入れてクイックターンでに繋ぐ動きは割とバレていたので、を投げていない時でもに欠伸をうつとみんな引いてきてくれた。しかし、と違い、身代わりに対して無力なので、その点は扱いが難しかった。また、草技打たれると一瞬で消し飛ぶので、が重そうな構築は役割破壊の草技をケアしながら動いた。特性は激流、S実数値も抜かれに調整したほうがいいですが、面倒くさくてそのまま使ってました。選出率1位。
・ドラパルト@命の珠
能力値:163-189(252+)-95-×-96(4)-194(252)
性格:意地っ張り
特性:クリアボディ
ドラゴンアロー ゴーストダイブ 鋼の翼 竜の舞
1番信用していた抜きエース。鋼の翼は、ダイスチルでミミッキュの皮を破ることによって、B+1で珠のダイフェアリーを余裕をもって耐えてくれるため採用した。竜の舞が積めなくてもダイホロウを連打するだけで相手が半壊したり、初手に投げて相手の
ダイマを誘い、で流したり、初手ダイマで荒らして後続で詰めたりと何でもできる最強ポケモン。初めは耐久に振った珠ドラパを使用していたがが重く、抜きまで降るのならぶっぱしたほうがいいと思いぶっぱ。の増加によって、環境的にHDがとても多く、H振りに意地特化珠ダイドラグーンが56.7%~から入るため、意地っ張りで採用。のステロ欠伸でダイドラグーン圏内まで押し込んだり、起点を作った後に竜の舞することでH振りに意地特化珠ダイドラグーンが85.9%~入るので、入りにもと共に積極的に投げていた。見た目、性能全てが最高のポケモン。選出率3位。
・サンダー@1/3回復実
能力値:196(248)-×-148(236+)-145-111(4)-123(20)
性格:図太い
特性:静電気
ボルトチェンジ 暴風 かいでんぱ はねやすめ
や受けとして採用。受けにが投げれないときやに対して投げていた。かなり前に育成したので調整の意図は覚えていないが、今見ると+1で抜きまで振るべきだと思う。かいでんぱを採用している理由がやのような詰ませ性能の高いポケモンが大嫌いなためTODの手段がとれるかいでんぱにした。が出せないときでも特殊相手に起点を作れるため使用感はよかった。このポケモンの性能は環境トップであるが、暴風という技のせいで運が非常に絡む点が心臓に悪かった。最終日は暴風を当ててくれた偉い子。選出率5位。
・エースバーン@ラムの実
能力値:155-168(252)-95-×-96(4)-188(252+)
性格:陽気
特性:リベロ
火炎ボール 飛び膝蹴り 飛び跳ねる 思念の頭突き
のようなを通しづらい構築によく投げていた。当初は欠伸展開と相性のいいラムビルドで採用しようとしていたのだが、技構成がうまくまとめられなかったため、受けまわしを楽に崩せるラム思念で採用した。ダイジェットはあまり打たなかったのでダイアタックになるギガインパクトのほうが良かった気がする。対面は相手が強引にダイマを切ってを処理するか裏のエスバ受けに引いてくるので、ラグに引いてもう1サイクルを回す動きをしていた。最終日に技をいっぱい当てた偉い子。選出率4位。
・ゴリランダー@きあいのタスキ
能力値:177(12)-194(236+)-111(4)-×-90(4)-137(252)
性格:意地っ張り
特性:グラスメイカー
グラススライダー ばかじから はたき落とす 剣の舞
と絡めることでに圧をかける子。持ち物は特に持たせたいものがなかったため、ストッパーの役割ももてる気合のたすきを持たせた。鉢巻を持たせなかった理由としてはやが多く、それなりに安定してに対して後投げが間に合うため、サイクルに寄せるよりかは積みエースとして運用したほうが強いと考え剣の舞エースにした。相手視点的には鉢巻のように見えるらしく、やで草技を受けにくるので剣の舞ばかじからで全部破壊していた。と並んでいる関係でを強く呼ぶので、入りには基本投げていた。これも同様に対面相手は強引にダイマするか、裏の受けに引いてくるのでに引いて、サイクルを回してグラスラ圏内まで押し込む動きをしていた。また、グラスフィールドと絡めることでポイズンヒールができ、まもると絡めることで受けだし後1/4もHPを回復することができる。コンセプトの段階から入ってきたのにあまり選出しなかった、かわいそうな子。選出率6位。
~選出~
・基本選出
+orの選出が1番多く、1番信頼していた。(特にエースとしてを1番投げていた)困ったときは基本選出のをしていた。選出画面を見たときにすぐこの選出が浮かんだときは基本的に勝っていたと思う。入り対面構築は基本的にのサイクルでほとんど勝てる。
・対受けループ
oror
でステロをまいてで特殊受けを誘ってを通すか、で投げてかのどちらかを通していた。
~重かったポケモン~
・ダイジェットを持ってる:ダイアシッドにドラパを後投げして切り返すか、ド ラゴン技にキュウコンを合わせて上からしばくしかない。Sを上げられた場合降参することで対策としてました。
・:以外全員しばかれます。
・身代わり持ち:ただでさえ重いのにをいじめないでください。
・:ラムの実を持たないでください。
・鉄壁:のばかりきで処理する選出をした場合突破できずに詰む。
・その他いますが今浮かぶのはこれくらいです。
~Special Thanks~
・通話をしてくれた〇〇のみんな
・色個体を貸してくれた〇〇
はい、そんな友人は一人もいません。ふざけました、すみません。
こんな僕ですが、少しでも興味を持ってくれた方がいましたら、Twitterで絡んでくれるろとても嬉しいです😊気軽にフォローお願いします<m(__)m>
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~まとめ~
最終日の12時頃に900位辺りにおり、最終3桁に残れるか不安で別の構築で潜ったところ9連敗してしまい、心が折れかかっていたのですがの使用感の良さと最終3桁に残りたいという思いから、もう一度頑張ったところ朝の7時30分ごろになんとか入れました。とても苦しい時間は多かったですが無事最終3桁レート1900を超えられて1人で踊っていました。苦しい中でも、雲の上のような存在だと思っていた実況者のライバロリさんやあみゅさん、素晴らしい結果を残している人と当たれてとても楽しかったです。S15から竜王戦ルールになり、環境についていけるか分かりませんが、頑張りたいと思います。
ライバロリさんにボコボコにされますた(笑)