無限獅子の破壊と創成[最終722位/レート1803]

~あいさつ~

 

初めましての人は初めまして、僕が愛してやまないアニメ「中二恋でも恋がしたい!」の10周年イベントに当選したまーちゃん〆です。抽選に当たったときは人生で一番嬉しく、最高の気分でしたが、今までアニメのイベントに一度も参加したことがないので、期待と不安で一杯です。当日参加される方がいましたらよろしくお願いします。最近は、イベントに向けてアニメを見返したりグッズをメルカリで調べたりして、気持ちを上げています(言うてあと1か月ある)。

本題に入りまして、何でもありの大怪獣バトルは皆さん的にはどうでしょうか?僕は、ふんわりサイクルを回せるし、そんなに嫌いじゃないかなと感じています。必死に集めたマーシャドーボルケニオンなどの幻は一度も使ってないけど(笑)そんな剣盾環境も今月で終わってしまい、とても寂しく感じていると同時に僕は、剣盾のs4からガチ対戦を始めたのであれから30か月も経っていてとてもびっくりしています( ゚Д゚)。時間の進むスピードはとても速いですね。あの頃よりかは多少ポケモンが上手くなったかな(笑)?目立った結果はありませんが、僕なりにぼちぼちやれているかなと思います。皆さん的に今までのルールで一番楽しかったルールは何ですか?冠?、ダイマなし?竜王戦?キッス環境?僕的には、今までのルールで一番竜王戦ルールが好きでした。理由として、構築の軸を決めやすく苦手な相手にメタを貼る感じが構築を作るのが下手な僕でも組みやすく楽しかったです。あとは、キッスが好きだったので鎧環境やドラパが強かった冠環境も楽しかったです。禁伝二体環境が一番好きじゃないです(笑)。

それはさておき、剣盾環境ももう短いので記念に記事に残そうと思います。結果としてはいつも通りの結果ですが、よければ読んでいってください。

 

S34のシングルバトルにて使用した構築を紹介します。

 

構築名は無限獅子の破壊と創成です。

 

並びはこちら

トレーナーカード

f:id:ma-poke:20221005151304j:image

tnまーちゃん〆   722位 レート1803

 

~構築経緯~

 

Pokémon-Icon 791.pngは日食ネクロズマポケモンアイコン 792.png月食ネクロズマPokémon-Icon 897.pngPokémon-Icon 896.pngはバドレックスとします。

 

Pokémon-Icon 791.pngPokémon-Icon 717.png

大怪獣バトルでもサイクルを回したいと思い、ザシアンを受けられる日ネク、日ネクと相性保管に優れているイベルの日ネクイベルを軸にしました。

 

Pokémon-Icon 890.png

日ネクイベルでは、カイオーガイベルタルといった特殊アタッカーなどが厳しい、また初手のジャンケンが不毛なため、初手投げしやすいマジフレとリフレクを持ったHDダイナを採用しました。

 

f:id:ma-poke:20210501123536p:plain

上記のダイナ日ネクイベルでは相手のグラードンが厳しく、また対面的に動かせるポケモンが欲しかったので、HDソラブレザシアンを採用しました。

 

Sugimori 645a.pngf:id:ma-poke:20210402021344p:plain

サイクル構築を使用する上で電気の一環は切っておきたいのと、舞われたゼクロムを止める術がないのでHB残飯ビルドランド、またダイナと合わせた崩し枠として瞑想珠オーガを使用していました。しかし、相手のディアルガやレシラムがキツかったのと、HBランドをあまり強いと思えなかったので、禁伝に多い90族を抜けて崩しを行える最速珠ランドとパーティの初速を上げるスカーフオーガを採用して構築が完成しました。

 

~コンセプト~

 

・サイクルを回して疲弊した相手を先制技で縛る

 

・極力安定行動で勝つ

 

~個体紹介~

 

・ムゲンダイナ@くろいヘドロ

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能力値:247(252)-×-117(12)-166(4)-135(156)-177(84+)

性格:プレッシャー

特性:臆病

マジカルフレイム リフレクター 自己再生 どくどく

 

構築の軸であり、初手偵察要因。特性のプレッシャーが偉く、初手のカイオーガの持ち物を割ったり、ザシアンとのS判定でゲームプランが立てやすくなりました。技構成は、特殊に安定するマジフレ、裏のサポートをするリフレクター、再生、どくどくにしました。キュレムゼクロムが重いので、どくどくの枠はダイマ砲でもいいかなと思いました。初手の偵察性能がとても高く、ほとんどの試合で初手投げしていました。

 

・日食ネクロズマゴツゴツメット

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能力値:204(252)-177-181(140+)-×-129-112(116)

性格:プリズマアーマー

特性:わんぱく

メテオドライブ 地震 あさのひざし りゅうの舞

 

ザシアンを受けて切り返すことができる唯一のポケモン。調整や技構成は有名なものを使用しましたが、カイオーガの雨と合わせてザシアンに崩されたり、ザシアン以外の禁伝に弱いのであまり信用していませんでしたが、ザシアンを受けれる数少ないポケモンと構築の軸だったので抜けませんでした。持ち物は結果を残された万能傘のほうがいいと思います。

 

イベルタルとつげきチョッキ

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能力値:201-135-115-169(20+)-148(236)-151(252)

性格:ダークオーラ

特性:控え目

あくのはどう デスウイング 不意打ち イカサマ

 

ダイナだけじゃ対特殊が心配なため、黒バドやイベルを誤魔化す枠。黒バドは全然いいのですが、珠イベルは後出しからじゃ勝てないので、違う気がしていたがそのまま使い続けました(アホ)。技構成はかなり変かもしれないですが、カイオーガはdが高いのでザシアン引きと居座りに両対応できるイカサマとコンセプトの先制技であるふいうちにしました。せっかくSに努力値を振っているので、あくのはどうはバークアウトでも良かったかもしれません。また、最速カイオーガ抜きまで降った方がより安定したかなと思います。

 

カイオーガこだわりスカーフ

f:id:ma-poke:20210402041609p:plain

能力値:175-×-111(4)-202(252)-160-156(252+)

性格:あめふらし

特性:臆病

潮吹き なみのり 雷 冷凍ビーム

 

普通のスカーフカイオーガですが、構築全体でSラインが低いのでスカーフ枠としてとてもいい感じに機能してくれました。珠オーガの破壊力も素晴らしかったのですが、僕の珠オーガの使い方が下手なのとスカーフオーガのほうが使い慣れていたため変えて正解でした。後述するザシアン、ランド、オーガの選出の強さに気づいたのが遅かっ点がもったいなかったです。

 

・ザシアン@くちたけん

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能力値:199(252)-220(76+)-136(4)-×-152(132)-174(44)

性格:ふとうのつるぎ

特性:意地っ張り

きょじゅうざん じゃれつく ソーラーブレード でんこうせっか

 

構築単位で重いグラードンやイベル、カイオーガなどを対面的に処理する補完枠で採用しました。そのため、初手出ししやすいようにスカーフオーガの雨潮吹き耐えまで耐久に振り、ソラブレを仕込みました。しかし、この調整ではH振りグラードンが半々くらいの乱数なので、Sを削ってAに回した方が使いやすいと思います。初手ザシアンで一体持っていけた試合は大体勝っていました。今まであまりザシアンは使ってこなかったのですが、環境トップの性能はえぐかったです。

 

ランドロス@命の珠

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能力値:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252+)

性格:いかく

特性:ようき

地震 そらをとぶ ストーンエッジ 剣の舞

 

禁伝の多くがS90族なため、きついディアルガやレシラムまたゼクロムに対抗する枠。S91が本当に偉かったです。個人的には環境に多いHBよりも最速の方がより柔軟に動かせて使いやすいと思いました。また、最速にすることで1ジェットした後の生圧力がとても高かったです。

 

~選出~

 

Pokémon-Icon 890.pngPokémon-Icon 791.pngPokémon-Icon 717.png

初手ダイナの三体選出がとても多かったです。相手に釣られまくるとかなりしんどくなります。

 

f:id:ma-poke:20210501123536p:plainPokémon-Icon 791.pngPokémon-Icon 717.png

初手ザシアンでグラードンなどのきついポケモンを処理した後に日ネクイベルのサイクルで勝つ。

 

f:id:ma-poke:20210501123536p:plainf:id:ma-poke:20210402021344p:plainSugimori 645a.png

途中から強いと感じた選出。この選出だと幅広く相手に立ち回ることができることにもっと早く気付きたかったです。

 

他は臨機応変に投げてました。

 

~重かったポケモン

 

・物理Pokémon-Icon 717.png

ダイナとチョッキイベルで見てるので、物理だと崩壊します。

 

Pokémon-Icon 890.png

明確な処理方法がないので、コスパ型とかだと詰みます。

 

Pokémon-Icon 718.png

竜舞型でも残飯型でもほぼ負けます。終盤増えて泣いてました。

 

~あとがたり~

 

最後まで読んでくださってありがとうございます。個人的に構築の完成度は高くないですが、大怪獣環境でも雰囲気サイクルを回すことができて楽しかったです。反省点としては、ダイナ日ネクイベルとザシオーガランドの選出が完全に分かれてしまったので、選出に柔軟性が出せなかったのが良くなかったと思います。また、今月で剣盾環境最後なのでボチボチ楽しみながらやりたいと思います。

 

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シシ神爆誕!![最終568位/レート1833]

~あいさつ~

 

初めましての人は初めまして、僕が愛しているアニメ「中二病でも恋がしたい!」がアニメ10周年記念でイベントを行うのでテンション爆上がりしているまーちゃん〆です。イベント参加は抽選なのですが、何がなんでも行きたいです(この想い届け)!!「中二病でも恋がしたい!」は僕がオタクになるきっかけであり、中二恋を超えるアニメは存在しないと思ってます(ガチ)!!まだ見ていない方は視聴をお勧めします。また、一度見た方は二周目三周目にいきましょう!熱が入りすぎて話が逸れてすいません。さて、ポケモンの話をすると、今期は約半年振りに真面目にポケモンをしてとても楽しく、中二恋の六花ちゃんを記事に乗せたかったので記事を書いていこうと思います。結果としては僕の適正順位で構築も欠陥がありますがよければ読んでいってください。

 

S32のシングルバトルにて使用した構築を紹介します。

 

構築名はシシ神爆誕!!です。

 

並びはこちら


tnまーちゃん〆   568位 レート1833

 

~構築経緯~

 

Pokémon-Icon 791.pngは日食ネクロズマポケモンアイコン 792.png月食ネクロズマPokémon-Icon 897.pngPokémon-Icon 896.pngはバドレックスとします。

 

ポケモンアイコン 716.png

シーズン序盤に、黒バドでポリ2ラッキーのような火力の低いポケモンを誘って悪巧みバトンをしたジオコンゼルネが最強だと思っていたが、あまり理想の動きをすることができずその構築を解散しました。しかし、ジオコンを積んだ後のゼルネが強くジオコンゼルネを使うことを決めました。

 

ポケモンアイコン 249.png

ゼルネを通すにあたって剣を加えた犬が死ぬほど邪魔だったので、ザシアンを誤魔化しながらマルスケを盾に電磁波で起点作成ができ、ゴツメダメを入れることでゼルネの+2ダイサンダー圏内に押し込むことができるゴツメHBルギアを採用することにしました。

 

ポケモンアイコン 113.pngポケモンアイコン 132.png

ルギアでは特殊アタッカーに対して心もとないので、対特殊最強のラッキーと選出誘導やザシアンへの切り返しとしてスカーフメタモンを採用しました。

 

ここまで「ぽい」ことを言っていますが、以前結果を残した並びなのでゼルネを使うと決めた時から上記4体はほぼ固定で考えていました。

 

ポケモンアイコン 537.png

上記4体ではダイマを切って強いポケモンがゼルネしかいないので、ダイマを切って幅広く打ち合える珠すいすいゲロゲを採用しました。

 

ポケモンアイコン 257.pngポケモンアイコン 784.png

最後の一枠には上記5体で重いナットレイを起点にできるアタッカーを求めて剣舞バシャーモやぼうだんジャラランガを使用していました。しかし、物理か特殊か分からないイベルタルに対しての勝率が低く悩んでいました。

 

ポケモンアイコン 785.png

アタッカーではないですが、タイプ上イベルタルに強く、挑発、自然の怒り、リフレクターといった多彩な補助技を使え、構築単位で強く誘うナットレイを怒挑で強引に削ることができるカプコケコを採用しました。

 

    完成!!

ポケモンアイコン 716.pngポケモンアイコン 249.pngポケモンアイコン 113.pngポケモンアイコン 132.pngポケモンアイコン 537.pngポケモンアイコン 785.png

 

~コンセプト~

 

・起点を作ってゼルネで破壊する

 

・数的有利を取ってTOD勝ちする

 

~個体紹介~

 

・ゼルネアス@パワフルハーブ

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能力値:223(172)-×-116(4)-201(252+)-119(4)-129(76)

性格:フェアリーオーラ

特性:控え目

ムーンフォース 雷 身代わり ジオコントロール

 

構築の始点、上手く起点を作ってジオコンを積めるとほとんど止まらない。技構成と努力値【S31最終11位】ラキネクロトルネードF|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略 (yakkun.com)を参考にしました。身代わりが本当に強く、電磁波で足を奪おうとしてくる相手にアドが取れ、また後述するルギアで撒いた電磁波バグを待つことができて使い勝手が良かったです。しかし、ドレインキッスを採用していないためHP管理がとても難しくサイクル加入させ辛かったです。個人的にゼルネアスは好きではなかったのですが、ルギアラッキーなどでサイクルを回して最後ゼルネアスで抜くといった動きがラグドラパに似ていてとても好きになりました。

 

・ルギア@ゴツゴツメット

f:id:ma-poke:20220809220811j:image

能力値:213(252)-×-200(252+)-110-175(4)-130

性格:マルチスケイル

特性:図太い

エアロブラスト 電磁波 自己再生 ふきとばし

 

ザシアンを受けて電磁波を撒く担当。ザシアンは火力が本当にイかれてるので、HBぶっぱ。持ち物はザシアンにゴツメダメを入れるとゼルネの+2デイサンダーで飛ばせるためゴツメにしましたが、ステロでルギアを対策してくる人もいるので厚底ブーツもありだと思います。技構成は電磁波、自己再生、ふきとばしは確定として挑発持ちが鬱陶しかったのでラストにエアロブラストにしました。また、エアロブラストはダイジェットになるのでルギアのSを上げて上から自己再生を打つことでマルスケを回復できるためそれなりに強かったです。しかし、パーティ単位で重いナットレイを嵌めるための身代わりもありだと思います(頑張ればなんとかなりますがゼルネ使っててナットが重いという欠陥)。使うまでは強さが分からなかったけど、使ってみたら硬すぎてびっくりした。

 

・ラッキー@進化の輝石

f:id:ma-poke:20220809220841j:image

能力値:357(252)-×-62(252+)-55-126(4)-70

性格:しぜんかいふく

特性:図太い

あまえる ステルスロック 卵産み うたう

 

世界の敵、歌うラッキー。このポケモンはよくヘイトを集めていますが、適切なタイミングで適切な技を押す必要があり、対策もされているので脳死で投げて勝てるポケモンではないなと思いました。しかし、甘えるで物理も詰ませることができ、歌うで強引に起点を作れる点はエグい性能をしていますが、歌うの命中は55%しかないのでどうしようもない時にだけ歌うようにしていました(多分)。挑発黒バドがそれなりにいたのでみんな大好きシャドーボール⤴を採用してもいいと思います。

 

メタモンこだわりスカーフ

f:id:ma-poke:20220809220902j:image

能力値:155(252)-×-×-×-×-×

性格:適当

特性:かわりもの

へんしん

 

選出誘導と積みに対しての切り返しのポケモン。前期はずっとメタモンを構築に入れていましたが、メタモンの使い方が全く分からずほとんど投げませんでした。実際、バドザシはガエンと組んでることが多く、ゼクロムナットなどメタモンに禁伝がコピーされたときの切り返しが構築に入っているので、どこに投げたらいいか全く分かりませんでした。メタモンマスターの方がいたら僕に使い方を教えてください。メタモンの使い方が分かったらもう少し勝てたかもしれない。

 

ガマゲロゲ@命の珠

f:id:ma-poke:20220809220925j:image

能力値:180-×-95-150(252+)-96(4)-126(252)

性格:すいすい

特性:控え目

ハイドロポンプ だいちのちから くさむすび こごえるかぜ

 

ルギアラッキーメタモンではダイマしても強くないのでダイマして強い枠として採用しました。物理にするか特殊にするかなんですけど、この構築はHDナットを強く呼ぶので正直物理のほうがいいと思うのですが、初手でランドやガエンと対面したときに威嚇で火力が下げられるのが嫌で特殊で使い続けました。技構成はドロポン、大地の力は確定として、ダイマが切れた後に相手のSを下げてゼルネの起点にできるこご風、ザシホウオウトドンを崩すためのくさむすびにしました。他の候補としてヌケニンを殺すどくどくやステロもありだと思います。シーズン序盤はドブガエルで初手ダイマしてルギアラッキーで詰ませることが多かったのですが、終盤はドブガエルを投げた試合は大体負けました(笑)。諸説枠。

 

・カプ・コケコ@オボンの実

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能力値:177(252)-×-105-115-106(84)-189(252+)

性格:エレキメーカー

特性:臆病

放電 自然の怒り 挑発 リフレクター

 

影の立役者。サイクルブレイカーであるイベルとゼクロム対策で採用しました。努力値はSにエスバ抜きまで降って、残りはイベルを重く見てDに振りました。技構成は麻痺を引く可能性の高い放電、ナットやラッキーに対して役割集中で崩すための怒挑、ラストは遅いザシアンやゼルネの苦手な物理に対して耐性と展開を作ることができるリフレクターを採用しました。リフレクターがかなり偉く、勝率0%だった白バドに対して勝率が50%くらいになり助かりました。どんな構築にも投げれるわけではないですが、投げた時にはしっかり仕事をしてくれました。もっと使われてもいいと思います。

 

~選出~

 

ポケモンアイコン 249.png

この選出が一番多かったと思います。ゼルネをどう通すか、TOD勝ちの二つを考えて立ち回ってました。

 

ゲロゲで初手ダイマしてルギアラッキーで受けまわす。終盤勝率が良くなかったので諸説。

 

・あとは相手の構築によって臨機応変に選出してましたが、メタモンだけは使い方が分からなかったのでほとんど投げてません。


~重かったポケモン

 

ナットレイ

ゼルネ軸のくせに天敵が重いです(笑)。相手の構築や展開によってはナットも崩せますが、ナットを大切にされると辛いです。

 

・ステロ+ザシアン

ステロ撒きから崩すために珠ゲロゲがいますが、毎回投げれるわけではないのでしんどかったです。ルギアの持ち物をブーツにするのも一考かもしれません。

 

・白バド

誰も受けれません。初手コケコで挑発、リフレクターを絡めてなんとかするしかないです。

 

・瞑想、珠オーガ

瞑想されたり、珠持ってると誰も受けれません。ラッキーの歌うやルギアの電磁波、吹き飛ばしでなんとかなるときもありますがキツイです。

 

・物理レシラム

ゲロゲでダイマを合わせて誤魔化す、きつかったです。

 

~あとがたり~

 

前期は半年振りにポケモンができてとても楽しく、ポケモンにしかない読み合いや勝ったときの脳汁の出方などやっぱりこのゲームは最高だなと再認識しました。前期は一戦一戦メモをとり、自分なりに頑張ったのですがサブロムが溶けてから怖くなってしまい、いつも通りの順位で終わってしまいました。しかし、個人的には実力通りだし最低限の結果は出たかなと思います。来月で伝説2体環境も終わってしまうので、最後のシーズンも楽しんでいきたいと思います。

 

 

 

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キモキモパラダイス[最終806位/レート1824]

~あいさつ~

 

初めましての人は初めまして、まーちゃん〆です。

 

S23のシングルバトルにて、使用した構築を紹介します。

 

構築名はキモキモパラダイスです。

 

並びはこちら

 

トレーナーカード

tnまーちゃん〆  最終順位806位/レート1824

 

 

~構築経緯~

 

Pokémon-Icon 791.pngは日食ネクロズマPokémon-Icon 897.pngPokémon-Icon 896.pngはバドレックスとします。

 

 

Pokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 113.pngPokémon-Icon 450.png

 

 

シーズン中盤まで上記の受けまわしの並びを使っていたが、受けまわしを使うのが個人的に得意ではないのと、あまり好きではないなと感じていた。しかし、並びとしては本当に完成されていてとても使いやすかったです。

 

 

環境禁止伝説全対応サイクル[S15最終17位,レート2124] - SHOGING1の日記 (hatenablog.com)

 

↑参考にさせていただいた記事。

 

 

Pokémon-Icon 382.pngPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 880.png

 

 

シーズン終盤の1週間、就活やらなんやらで全くポケモンをやっておらず、今期はもういいやと思っていました。しかし、最終日に研究室でふとオーガカバパッチの並びを思いつき、少し潜ろうと思いました。

 

 

f:id:ma-poke:20210302031515p:plainPokémon-Icon 576.pngPokémon-Icon 132.png

 

 

パッチが強く誘う地面枠に対して圧力をかける枠兼ダイマを切って相手を荒らす枠として珠サンダーを採用しました。また、トドンのような貯水勢や受けまわしを殺すために眼鏡エナボゴチル、ザシアンへの切り返しと選出誘導枠としてメタモンを採用しました。すごくそれっぽいことを言ってますが、この3枠は5分で適当に決めました。実際、1週間ポケモンをやってなかったので環境もよくわからず、プレイングも落ちていたので、キモイポケモンたちを並べて噛み合いで勝つのは悪くなかったかなと思います。

 

 

~コンセプト~

 

 

・対面的に殴り勝っていく

 

 

・選出誘導枠で相手の選出を絞る

 

 

~個体紹介~

 

 

カイオーガこだわりスカーフ

 

f:id:ma-poke:20210402041609p:plain

能力値:175-×-111(4)-202(252)-160-156(252+)

性格:臆病

特性:あめふらし

しおふき なみのり れいとうビーム かみなり

 

 

構築の軸。普通のスカーフカイオーガ。火力が圧倒的なので、相手の選出が読みやすかった。ただ、超強いかと言われると少し微妙な気がする。スカーフオーガ軸は対面的な動きをしないといけなくなるので、やはりあまり好きではないと改めて感じた。

 

 

カバルドン@達人の帯

 ソース画像を表示

 

能力値:215(252)-180(252+)-139(4)-×-92-67

性格:意地っ張り

特性:すなおこし

地震 氷の牙 馬鹿力 かみくだく

 

 

砂を撒く兼、対面的に相手を処理する枠。構築があまりサイクルを回せなかったので、普通の欠伸カバルドンよりかは対面的に相手を倒せた方が強いと感じアタッカー型にした。帯をもつことで、馬鹿力+砂ダメで悪ウーラオスを処理出来たり、無振りザシアンを確定で落とせる。氷の牙はパッチを止めに来るランドを殺すために入れた。かみくだくの枠をなまけるにするか悩んだが、黒バドを奇襲できるかみくだくにした。個人的にこのカバルドンは割とありだと思う。

 

 

・パッチラゴン@とつげきチョッキ

ソース画像を表示

能力値:165-167(252+)-110(4)-×-90-127(252)

性格:意地っ張り

特性:すなかき

でんげきくちばし 逆鱗 ストーンエッジ 炎の牙

 

 

オーガの通りを良くするために地面を誘う枠兼通せそうなら通すエース。よくこの枠にはチョッキドリュウズなことが多いと思うが、差別化点としてサンダーから抜群を取られない点とより地面を誘いやすい点が挙げられます。どっちがいいかは正直よく分かりません笑。もっといい形にできる人お願いします。思ってるより火力がないので珠とか鉢巻でも良かったかもしれません。

 

 

・サンダー@命の珠

ソース画像を表示

能力値:165-×-106(4)-177(252)-110-167(252+)

性格:臆病

特性:静電気

10万ボルト 暴風 熱風 ボルトチェンジ

 

 

どこにでもいる珠サンダー。オーガと組んでるサンダーはHBという認識が広まってるので、脳死でアタッカー型にして入れました。耐久振りだと舐めて突っ込んでくるドヒドや有象無象をダイマで破壊してきた。珠サンダーほとんど使ったことなかったんですけど、みんなが使うのも分かるなって感じでした。羽がほしい時もありましたが、脳が死んでいたので何も考えられませんでした。

 

 

 

メタモン@気合いの襷

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能力値:155(252)-×-×-×-×-×

性格:適当

特性:かわりもの

へんしん

 

 

キモ枠兼選出誘導枠。こいつがいるとザシアン軸はザシアンとザシアン受けを投げないといけなくなるので、選出を読みやすくなりました。他にも黒バドと黒バド受けのセットで投げさせれます。持ち物はキモさを求めて襷一択です!でも、オーガがステロをあまり撒かせないので、まあ襷でもいいでしょの感覚でした笑。ほとんど選出はしなかったので許してください。

 

 

 

ゴチルゼル@こだわりメガネ

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能力値:177(252)-×-115-161(252+)-131(4)-85

性格:控えめ

特性:かげふみ

サイコキネシス エナジーボール トリック わるだくみ

 

 

キモキモポケモンその2。トドンやラッキーに止められるオーガが可哀想だったので、受けを殺すために入れました。でも、あまり受けや貯水勢に当たらなかったので投げてません。まあ、なんかの選出圧力になったでしょ。

 

~あとがたり~

 

即興で組んだ構築なので特に言うことはありませんが、個人的にこの構築は好きじゃないです(笑)。これからはもう少しマシな構築を組めるよう頑張ります。

 

 

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最終3日前逃亡サイクル[最終842位/レート1870]

~あいさつ~

 

初めましての人は初めまして、僕の大好きな「SKET DANCE」というアニメが配信されて大喜びしてるまーちゃん〆です。ほんとに好きすぎて、運転中でも音声を流しています(笑)。是非、この機会にみなさんも見てください!今期の結果としては別に良くはないのですが、ダイマなし竜王戦ルールで一度も記事を書いておらず、なんとなく記事を書きたい気分だったので書いていこうと思います。前期でこのルールも終わりなので、完全に自己満ですね(笑)。

 

ところで、皆さんはダイマ無し環境どうでしたか?

 

かなりみなさん楽しんでいたのかなと思います。実際、8世代からポケモンを始めた僕にとっても、このルールは7世代感があってとても楽しかったです。ダイマがないと強引な崩しが行えなかったり、拘り解除ができないので択がかなり減ったのかなと思います。その分、不利対面を解消できる選出を用意するといった構築力が必要だったと感じています。禁伝なしのスパイクルールもやってみたいと思いました。

 

さて、S23のシングルバトルにて使用した構築を紹介します。

 

構築名は最終3日前逃亡サイクルです。

 

並びはこちら

トレーナーカード

f:id:ma-poke:20211102210833j:image

tnまーてん   842位 レート1870

f:id:ma-poke:20211102210757p:image

 

~構築経緯~

 

Pokémon-Icon 791.pngは日食ネクロズマPokémon-Icon 897.pngPokémon-Icon 896.pngはバドレックスとします。

 

Pokémon-Icon 890.pngPokémon-Icon 797.png

前期結果を残していた、早い耐久ダイナ+カグヤの並びを使いたいと思い軸にすることに。

 

Pokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 681.png

この2体だとザシアンに貫かれるので、ザシアン受けにゴツメギルガルド、黒バドやミラー、ドラン対策でバンギを採用。

 

Wulaosu (Fließender Stil)f:id:ma-poke:20210402021417p:plain

初速が速く終盤のスイーパーになれ、ダルマにも強いスカーフ水ウーラ、オーガ対策でゴリラを採用した。

 

Pokémon-Icon 630.pngPokémon-Icon 199.png

実際に回してみると、バンギ単体で黒バドをみるのは少し厳しく、みらいよち+鉢巻ラオスに手も足も出なかったので、立ち回りでなんとかできるHD厚底バルジーナに変更した。また、ゴリラの出しどころが良くわからず、オーガにも勝てるわけではなかった点、バルジーナに変更した弊害でドランやダイナミラーが厳しくなったので、立ち回りで色々誤魔化せるチョッキヤドキングを採用した。

 

Pokémon-Icon 059.png

剣舞炎の牙ザシアンに何回もガルドが焼却処分されて、裏まで貫かれるのが嫌だったのでゴツメウインディを採用。

 

Pokémon-Icon 892.png

スカーフ水ラオスだと無限回サンダーを後投げされて麻痺る点、Gヤドキングが重すぎる点、みらいよちを絡めて受けまわしに勝てる点を評価して鉢巻悪ウーラオスを採用した。

 

完成!!!

 

~コンセプト~

 

・できるだけサイクルを回せるように。

 

・立ち回りの幅をできるだけ広くする。

 

・定数ダメージで相手を削っていく。

 

~個体紹介~

 

・ムゲンダイナ@くろいヘドロ

ソース画像を表示

能力値:225(76)-×-146(244)-169(28)-117(12)-185(148+)

性格:プレッシャー

特性:臆病

ダイマックス砲 火炎放射 自己再生 どくどく

 

構築の軸。前期結果を残したダイナがS実数値183で止めており、耐久ザシアンも183辺りで止めてるのが多いと感じたので、2伸ばした。努力値調整の効率がよくわからないので振り方はかなり適当で、できるだけ物理に対して硬くしたかったです。技構成はミラーやガブリアスへの遂行速度を評価してダイマ砲、鋼を焼く火炎放射、最強技の自己再生、サンダーやポリ2を殺すどくどく。実際、毒技がない弊害はあまりなくこれでいいのかなと感じました。しかし、どくどくの代わりにサンダー対面の時安定択になる身代わりを入れても良かったかなと思いました。ゴチルケアもできるので。また、火炎放射の代わりにマジカルフレイムにすればオーガ対面かなり安定するのですが、火力が低すぎるので一長一短です。

 

テッカグヤ@残飯

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能力値:204(252)-122(4)-133(76)-×-135(108)-99(68+)

性格:ビーストブースト

特性:ようき

地震 身代わり 宿り木の種 ボディパージ

 

構築の軸。努力値は僕も全く意味が分からない振り方をしてますが、目をつぶってください。ランドやガブ、陰キャを嵌めるポケモン努力値、技構成は諸説…。初めて使ったのですが、身代わりが本当に偉いなと感じました。ただ、体力管理がシビアなので宿り木を外したときはキレていた。よく分からない振り方のおかげで、ミラーで上を取れたり、メガネゴチルのサイキネで身代わりが割れなかったりしたのでそのまま使ってました。

 

ウインディゴツゴツメット

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能力値:197(252)-×-145(252+)-120-101(4)-115

性格:威嚇

特性:図太い

火炎放射 バークアウト 鬼火 朝の日差し

 

ザシアンを受ける犬。正直、それ以外の仕事はなかった。バークアウトはゴチルに捕まえられたときに抗えるようにと、黒バドに当たったらいいなと思っていれたが、ゼルネが重いため吠えるでも良かったと思う。

 

・ウーラオス@鉢巻

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能力値:175-200(252+)-121(4)-×-80-149(252)

性格:ふかしのこぶし

特性:意地っ張り

暗黒強打 インファイト 不意打ち とんぼがえり

 

当たり前のように後投げされるサンダーがキモすぎたため、受け回し対策も兼ねて入れた破壊神。ミラーで上を取る必要も無かったので、意地で採用しました。水ウーラと比べて動かしやすさは圧倒的に悪くなったのですが、黒バド対策も兼ねれるのでまあと言った感じ。多分チョッキの方がいいんですが、余ってなかったのでそのまま使いました。

 

ヤドキングとつげきチョッキ

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能力値:201(244)-×-102(12)-165(236+)-132(12)-51(4)

性格:再生力

特性:控え目

サイコショック みらいよち 熱湯 火炎放射

 

前期から気になっていて、使ってみたらすごく使いやすかったポケモン。ダイナが強く誘うドランや特殊氷、特殊エスパーに強く出るため採用しました。努力値はオシャレに振ってみた結果こうなりました。みらいよちを絡めたサイクルが鉢巻ウーラオスと相性がよく、とても使用感は良かったです。特性も再生力でサイクルにおいて使いやすく、ねっとうで火傷ガチャもできる最高のポケモン。オーガへの打点としてショックを採用しました。友達が全然いないので、こいつに泣く泣く特性パッチを使おうとしてたところ、51kingさんが通信進化を手伝ってくれてマジで泣きました。

 

バルジーナ厚底ブーツ

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能力値:217(252)-85-126(4)-×-161(252+)-90

性格:ぼうじん

特性:なまいき

はたきおとす とんぼがえり 羽休め どくどく

 

黒バドを受けるだけの鳥。黒バド対策としてポリ2などもいるのですが、構築単位でゴチルが重かったので逃げれる鳥にしました。鉢巻を持ってないラオスの攻撃はギリギリ受けれるので、黒バド対面ははたきを押して鉢巻を落としてました。黒バドとイベル以外にはまず投げないので、あまり言うことがありません。

 

~選出~

 

・このルールも終わりなので書く意味はないかもしれませんが、記録として書いておきます。

 

Pokémon-Icon 888.png

 

Pokémon-Icon 890.pngPokémon-Icon 059.png@1:大体初手にダイナを出してザシアンとのS関係を判別してました。ザシアンを削り切れば勝ち。無理なら負け。

 

Pokémon-Icon 897.png

 

Pokémon-Icon 890.pngPokémon-Icon 630.png@1:初手にバルジを出してはたきを押してからサイクルを回す。あんまり勝てません。

 

Pokémon-Icon 382.png

 

Pokémon-Icon 890.pngPokémon-Icon 199.png@1:初手にダイナを投げてオーガとのS関係から持ち物を予想してサイクルを回す。ゴチルいない構築には基本勝てる。

 

Pokémon-Icon 791.png

 

Pokémon-Icon 797.png@2:カグヤでTOD以外勝てません。身代わりネクロは終わり。

 

Pokémon-Icon 890.png

 

Pokémon-Icon 890.pngPokémon-Icon 199.png@1:ダイナヤドキン対面を作って未来予知を絡めながらサイクルを回す。@1にラオスが多かったです。

 

~重かったポケモン

 

Pokémon-Icon 576.png:ダイナ使っているくせに対策をしっかりしてないので毎回吐きそうな思いでした。

 

Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 149.png:ドラゴンが全般的に重い。

 

Pokémon-Icon 637.pngPokémon-Icon 644.png:舞われると全員死ぬ

 

Pokémon-Icon 894.png:電気無効がいないので、ボルチェンぶんぶん丸でした。

 

~反省~

 

まず、反省したいことが最終日に潜らなかったことです。構築を信用できず、改良も特にしなかったことが良くないと思います。また、一生3桁の番人をしているので自分の弱さにも呆れ果てています。周りは自己最高レートを更新している中で、一生こんな順位しか取れない自分が恥ずかしいです。前期も最終3桁に残れたのですが、2ヶ月振りに結果が出たのが嬉しくて辞めて、今月は頑張ろうと思っていたのにこんな結果で不甲斐ない気持ちでいっぱいです。こんな順位は見飽きて何の感情も湧かないのに毎月毎月これで終わってます。また、自分には試行錯誤する力や挑戦する力が足りてないと感じてるので、様々な軸や変わった型のポケモンを試していきたいと思います。構築としては、欠陥がかなりあるのでもっと改良できたなと思います。

 

 

なにかあればまーちゃん〆 (@87R9ZmHs42gynOd) | Twitterまで

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チクチクカバウツロナット[最終702位/レート1852]

~あいさつ~

 

初めましての人は初めまして、まーちゃん〆です。最近「刀語」を見始めました。まだ1話しか見ていないのですが、すごい面白いです!独特の雰囲気と言い回しが流石、西尾維新先生だなと思います。最近は、ポケモン人口も減ってきてデフレと言われていますが、最終3桁に残れたので記事に残そうと思います。今期で6シーズン連続最終3桁を達成できたので、節目として感慨深いものがあります。しかし、どれも同じような順位のため、果たして僕は成長しているのか不安です。

 

S19のシングルバトルにて、使用した構築を紹介します。

 

構築名はチクチクカバウツロナットです。

 

並びはこちら。

 トレーナーカード

f:id:ma-poke:20210703032236j:image

 

tnまーてんで潜ってました。
f:id:ma-poke:20210703032239j:image

 

~構築経緯~

 

まず、僕の好きなPokémon-Icon 038a.pngPokémon-Icon 260.pngf:id:ma-poke:20210202181122p:plainの並びから離れようと思いました。S14とS18でほとんど同じ構築を使用していたので、全く違った並びを使いたかったのと、改善したい箇所を変えると前期の塩麴さんと同じ並びになってしまうので使うのをやめました。

 

f:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 793.png

 

そこで何を使うか悩んでいたのですが、僕がステルスロックを撒いてサイクルをするような構築が好きなため、環境トップのf:id:ma-poke:20210302031515p:plainに対して圧をかけながら引き際にステロを撒けるPokémon-Icon 793.pngを使おうと思いました。型や取り巻きを考えていた際に、この対戦を見て耐久に振ったヘドロPokémon-Icon 793.pngとゴツメf:id:ma-poke:20210501123131p:plainの並びが強いと思い軸にした。

www.youtube.com

 

Pokémon-Icon 598.png

上記の2体では、 Pokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 882.pngアイアンテールPokémon-Icon 233.pngにボコボコにされるので後出しできてサイクルを回せるPokémon-Icon 598.pngを採用した。相手のPokémon-Icon 233.pngを起点にしたり、Pokémon-Icon 598.pngミラーで勝てる鉄壁ボディプレ型で採用した。

 

f:id:ma-poke:20210302031515p:plain

f:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 793.pngPokémon-Icon 598.pngでは水Pokémon-Icon 892.pngがキツイので後投げでき、クッションになれるHBf:id:ma-poke:20210302031515p:plainを採用した。

 

Pokémon-Icon 882.pngPokémon-Icon 892.png

シーズン中盤まではSBMさんの構築を真似してS18 最終16位 カバウツロ軸 - BEAUTIFUL≒SENTENCE (hatenablog.com)スカーフ水Pokémon-Icon 892.pngと珠Pokémon-Icon 815.pngを使用していたが、身代わりPokémon-Icon 488.pngがキツくどうしようかと悩んでいたら、スカーフ水Pokémon-Icon 892.pngと珠Pokémon-Icon 815.pngが担っていた役割を上手く別のポケモンに与えればいいと思い、鉢巻悪Pokémon-Icon 892.pngとスカーフPokémon-Icon 882.pngを採用した。

 

f:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 793.pngPokémon-Icon 598.pngf:id:ma-poke:20210302031515p:plainPokémon-Icon 882.pngPokémon-Icon 892.png→完成!!

 

~コンセプト~

 

・タイプ相性と数値で受けてサイクルを回し、定数ダメージにより相手を少しずつ削っていく

 

・無理な相手には強引なダイマで誤魔化す。

 

~個体紹介~

 

カバルドン@ゴツメ

 ソース画像を表示

 

能力値:215(252)-132-187(252+)-×-92(4)-67

性格:腕白

特性:すなおこし

地震 氷の牙 欠伸 なまける

 

構築の軸その1。物理受けのカッチカチf:id:ma-poke:20210501123131p:plain。HBに特化させると物理方面は本当に硬く、かなり信用していた。技構成はタイプ一致の地震と構築で重いラムSugimori 645a.pngPokémon-Icon 445.pngを返り討ちにするために氷の牙、後述するPokémon-Icon 793.pngと絡めることでステロ欠伸にはめていけたり、中間択をとれる欠伸、場持ちをよくするために怠けるを採用した。氷の牙がかなり偉く、物理Pokémon-Icon 149.png

などに対してかなり安定した。また、持ち物をゴツメにすることでf:id:ma-poke:20210501123131p:plainのHPを残した状態で相手を突破できたり、水Pokémon-Icon 892.png対面で怠けるをしてある程度HPを残して水Pokémon-Icon 892.pngを削ることが出来る。しかし、アッキや回復実でないせいで珠Pokémon-Icon 815.pngの巨大火球などが怪しい。Pokémon-Icon 530.pngの珠+2ダイスチルでf:id:ma-poke:20210501123131p:plainがいい乱数で飛ぶため、Pokémon-Icon 530.png入りには慎重に立ち回らないといけない。選出率同率1位。

 

 

ウツロイド@黒いヘドロ

 ウツロイド に対する画像結果

 

能力値:209(196)-×-70(20)-152(36)-152(4)-170(252+)

性格:臆病

特性:ビーストブースト

パワージェム ヘドロばくだん 草結び ステルスロック

 

構築の軸その2。環境のトップf:id:ma-poke:20210302031515p:plainに対してf:id:ma-poke:20210501123131p:plainと合わせることでとても強く出れる。調整はねむねむさんのものを参考にしました。S14 ブラマンダ (最高レート2013 最終順位 298位) - ブラッキーたわむれ日記 (hatenadiary.jp) パワフルハーブ型でない理由は、メテオビームを透かされるとダイマを強要される点や、メテビが命中不安な点、f:id:ma-poke:20210302031515p:plainのボルチェンループに対する耐性を付けたかったため。技構成は動画にあるように、パワージェム ヘドロばくだん どくびし ステルスロックで使っていたが、あまりどくびしを打つ場面が無かったのと、Pokémon-Icon 260.pngが構築単位で重いため草結びにした。f:id:ma-poke:20210501123131p:plainと合わせることでf:id:ma-poke:20210302031515p:plainに対してとても強く動かせるため、とても使用感は良かった。相手はPokémon-Icon 793.png引きを考えるとf:id:ma-poke:20210302031515p:plainはボルチェンを打ってくることが多いため、f:id:ma-poke:20210501123131p:plainで透かした後、暴風に合わせてPokémon-Icon 793.pngを投げていた。Pokémon-Icon 793.pngを使うなら地面タイプも一緒に構築に入れるべきだと感じた。また、Pokémon-Icon 793.pngのステロが役割対象のf:id:ma-poke:20210302031515p:plainに刺さる点や、サイクル補助でとても強かった。選出率同率1位。

 

 

ナットレイ@食べ残し

 ソース画像を表示

 

能力値:181(252)-114-201(252+)-×-137(4)-22

性格:鉄のとげ

特性:のんき

ジャイロボール ボディプレス 宿り木の種 鉄壁

 

構築の軸その3。上述したf:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 793.pngでは水の一環があるため採用した。しかし、このポケモンで見れる範囲はとても広く、f:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 793.pngでは厳しいPokémon-Icon 233.pngを起点にでき、宿り木の種でサイクル補助もできる。f:id:ma-poke:20210501123131p:plainだけで相手の物理全般を見るのは少し不安なため、f:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 598.pngを合わせて物理全般を誤魔化していた。上手く使えばマジで体力が減らないゾンビ野郎。もう少しDに振ってもいいかなと感じた。選出率同率1位。

 

 

・サンダー@1/3回復実

f:id:ma-poke:20210202204204p:plain

 

能力値:196(248)-×-148(236+)-145-111(4)-123(20)

性格:図太い

特性:静電気

ボルトチェンジ 暴風 かいでんぱ はねやすめ

 

軸のf:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 793.pngPokémon-Icon 598.pngでは水Pokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 812.pngがキツいので、採用した。また、f:id:ma-poke:20210501123131p:plainが投げれないときのPokémon-Icon 815.pngを誤魔化す枠やクッションとして使用していた。無難に強かったが、どんどん選出率が落ちていってる気がする。選出率4位。

 

 

・悪ウーラオス@こだわりハチマキ

 ウーラオス に対する画像結果

 

能力値:175-182(252)-121(4)-×-80-163(252+)

性格:陽気

特性:ふかしのこぶし

あんこくきょうだ インファイト 冷凍パンチ どくづき

 

受けループとPokémon-Icon 488.pngPokémon-Icon 748.pngを破壊するために採用した。技構成は一致技2つと、Pokémon-Icon 149.pngをビックリさせる冷凍パンチ、ピンク剥げ野郎Pokémon-Icon 036.pngがキツかったので少しでも抗えるようにどくづきにした。しかし、冷凍パンチは打たなかったので雷パンチでもいいかもしれない。受ける以外にはほとんど出さなかった。選出率6位。

 

 

・ウオノラゴン@こだわりスカーフ

 ウオノ羅ゴン に対する画像結果

 

能力値:165-142(252)-121(4)-×-100-139(252+)

性格:ようき

特性:がんじょうあご

エラがみ げきりん ギガインパクト 眠る

 

構築で重いPokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 464.pngPokémon-Icon 485.pngを牽制する見せポケ。通っている時には投げたが、それ以外はほとんど投げなかった。選出率5位。

 

 

~選出~

 

・基本選出

f:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 793.pngPokémon-Icon 598.png:ほとんどこれを投げた。困ったらこれ。

 

f:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 793.pngPokémon-Icon 892.png:対受けル。

 

あとは相手の並びで臨機応変に投げる。

 

~重かったポケモン

 

Pokémon-Icon 485.png:本当にきつかった。見るたびに吐きそうになっていた。相手もPokémon-Icon 485.pngを投げる以上Pokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 882.png受けも投げるのでステロや宿り木、ボディプレなどで頑張って処理をするしかない。

 

Pokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 464.pngf:id:ma-poke:20210501123131p:plainで受けられないため、ダイマ択になってしまう。普通にきつい。

 

Pokémon-Icon 036.png:処理ルートが本当に乏しい。当たらなくてよかった。

 

Pokémon-Icon 555b.png:氷の一環が切れてないためキツイ。当たらないことによって対策としてた。

 

~まとめ~

 

今期も無事最終3桁を達成できてとても嬉しいです!これで、6シーズン連続最終3桁を達成できました!パチパチパチパチ!半年継続することが出来たので、これを節目にして、来月からもっと上を目指していきたいと思います。補完枠がしっかりきてない感じがあったので、上位の人の記事を読んで勉強したいと思います!

 

 

なにかあればまーちゃん〆 (@87R9ZmHs42gynOd) | Twitterまで

ポケ友が欲しいので気軽に絡んでくれると嬉しいです。

 

 

お化け👻を全力でお膳立てする狐🦊と蛙🐸・改[最終941位/レート1866]

~あいさつ~

 

初めましての人は初めまして、まーちゃん〆です。今期もギリギリですが最終3桁に入れたので、記録として記事に残そうと思います。確か、これで5シーズン連続で最終3桁に残れました!最近は微妙な順位を取り続ける人みたいになっていて、辛いです。構築は何も浮かばなかったのでs14のときとほとんど同じ構築を使用したので、補足程度に書きます。

 

詳しくはこちらを読んでください。お化け👻を全力でお膳立てする狐🦊と蛙🐸[最終789位/レート1903] - まーちゃん〆のポケモン日記 (hatenablog.com)

 

S18のシングルバトルにて、使用した構築を紹介します。

構築名はエースを全力でお膳立てする狐と蛙・改です。

並びはこちら。

トレーナーカード

f:id:ma-poke:20210604120528j:image

tnまーてんで潜ってました
f:id:ma-poke:20210604120534p:image

 

~構築経緯~

 

シーズンを通して僕はPokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 882.pngPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 892.pngのような攻めサイクルが好きなのだと思い使用していました。しかし、なかなか勝つことができず、かといって対面構築は好きではないのでどうしようか悩んでいました(s7の時は対面構築使って初の3桁いきました、すいません)。しかし、最終日に僕が好きな構築はサイクル+積みのような構築だと気づいたのでs14のときの構築を使おうと思いました。(遅すぎ)

 

~個体紹介~

 

アローラキュウコンこだわりスカーフ

f:id:ma-poke:20210202191818p:plain

能力値:149(4)-×-95-146(252+)-120-161(252)

性格:控え目

特性:ゆきふらし

ふぶき フリーズドライ ムーンフォース オーロラベール

 

性能は本当に好みだが、火力と耐久が本当にない。Dはぼちぼちあるんだから、せめてPokémon-Icon 145.pngの珠ジェットを耐えてほしい。

 

 

ラグラージ@食べ残し

f:id:ma-poke:20210202195127p:plain

能力値:207(252)-130-156(252+)-×-111(4)-64(無振りカバ抜かれ)

性格:のんき

特性:しめりけ

クイックターン 欠伸 守る ステロスロック

 

 本当はカバ抜かれの個体値18がいいが、そんな都合のいい個体はいない。無難に使いやすかった。Pokémon-Icon 145.pngの珠ジェット+霰ダメ確定耐えまでDに振ってもいいかもしれない。

 

・ドラパルト@命の珠

ソース画像を表示

能力値:163-189(252+)-95-×-96(4)-194(252)

性格:意地っ張り

特性:クリアボディ

ドラゴンアロー ゴーストダイブ 鋼の翼 竜の舞

 

見た目、性能全てが最高のポケモン。大好き。ただ、すりぬけの方がいいと思う。

 

・サンダー@1/3回復実

f:id:ma-poke:20210202204204p:plain

能力値:196(248)-×-148(236+)-145-111(4)-123(20)

性格:図太い

特性:静電気

ボルトチェンジ 暴風 かいでんぱ はねやすめ

 

この環境最強ポケモンPokémon-Icon 464.pngの増加で投げにくかったが、とても強かった。バトンパのPokémon-Icon 257.pngに回電波を打っていた。

 

・エースバーン@ラムの実

f:id:ma-poke:20210202211429p:plain

能力値:155-168(252)-95-×-96(4)-188(252+)

性格:陽気

特性:リベロ

火炎ボール 飛び膝蹴り 飛び跳ねる 思念の頭突き

 

受けループに対してとても強く出れたが、もっといいポケモンがいる気がする。要検討。

 

・ゴリランダー@こだわりハチマキ

f:id:ma-poke:20210202220208p:plain

能力値:177(12)-194(252+)-111(4)-×-113(180)-113(60)

性格:意地っ張り

特性:グラスメイカ

グラススライダー ばかじから はたき落とす ウッドハンマー

 

s14の時はタスキを持たせていたが、有名実況者のバンビ―さんがタスキはあまり強くないと言っていたので、鉢巻にした。

 

 

~まとめ~

 

今期はあまりポケモンをやれていなかったので構築も同じものを使用してしまいましたが、なんとか最終3桁に残れてよかったです。しかし、ここ最近はずっと同じ順位しか取れていないので、もっと上を目指して潜っていきたいです(先月も言ってる)。どうしても最終日以外に勝つことが出来ないので、最終日に向けてレートを上げることができずにいつも同じような順位をとってしまいます。なんとかしたいです(泣)。来月は就活が本格的になるので、そこまでポケモンをやるか分かりませんが、ボチボチやっていこうと思います。

 

なにかあればまーちゃん〆 (@87R9ZmHs42gynOd) | Twitterまで

ポケ友が欲しいので気軽に絡んでくれると嬉しいです。

砂土竜のイデオロギー[最終748位/レート1850・最終778位/レート1848]

~あいさつ~

 

初めましての人は初めまして、最近「青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない」を見たまーちゃん〆です。先月からdアニメストアに加入してさらにオタク力が上がっています。アニメという文化はどうしてこうも素晴らしいのか本当に最高のコンテンツです。今期のレートはとても低いのですが、初の2ロム最終3桁、4か月連続最終3桁を達成できたので記事に書こうと思います。まあ、この禁伝環境も今月で終わりなので書く意味があるかと聞かれると、正直無いと思うのですが記録として残したいと思います。

 

ところで、皆さんは禁伝環境どうでしたか?

 

このルールが発表されたとき、正直僕は嫌でした。理由としては、禁伝の圧倒的数値の前では僕の好きなサイクルパでは勝ち辛いと思ったからです。しかし、禁伝といえどもギリギリサイクルを回せるポケモンもおり、サイクルを回し辛い禁伝はザシアンのおかげであまり数がいなかったので蓋を開けて見ればそれなりに楽しかったです。

 

S17のシングルバトルにて、使用した構築を紹介します。

 

構築名は砂土竜イデオロギーです。

 

並びはこちら

 トレーナーカード

f:id:ma-poke:20210502161248j:image

tnまーちゃん〆 748位 レート1850

tnまーてん   778位 レート1848

f:id:ma-poke:20210502161317p:image

 

~構築経緯~

 

Pokémon-Icon 791.pngは日食ネクロズマPokémon-Icon 897.pngPokémon-Icon 896.pngはバドレックスとします。

 

Pokémon-Icon 382.png

・シーズン全体を通して前期のパーティをベースにした並びを使っていたが、Pokémon-Icon 382.pngメタとしてのPokémon-Icon 149.pngPokémon-Icon 887.pngの増加からPokémon-Icon 382.pngの通りがあまりよくないと感じていた。

 

Pokémon-Icon 791.png

・僕の尊敬する無限構築ビルダーであり、Youtuberのいろはさんが紹介したゴツメHBPokémon-Icon 791.pngが強力だと思い使用していたが、Pokémon-Icon 791.pngミラーが不毛なこと、Pokémon-Icon 450.pngがとてつもなく重い、なぜか分かりませんがPokémon-Icon 717.pngの増加もあり使用を断念した。

 

Pokémon-Icon 717.pngPokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 888.pngPokémon-Icon 644.png

・最終日の5日前辺りから焦りを感じ、様々な禁伝を試してみましたが、僕の扱いが下手過ぎて全く勝てず、4000位辺りから抜けられないという地獄をさまよってました。特にPokémon-Icon 888.pngPokémon-Icon 717.pngを使用しているときの弱さは異常で、泣きそうでした。結果、またいつも通り最終日前日まで構築がないといういつものやつをやってました。このセリフ毎月言ってる…(笑)

 

Pokémon-Icon 897.png

・最終日前日にふと環境がどうこうじゃなくて使い慣れていて、使っていて楽しいものにしようと思い、禁伝の中で一番好みのPokémon-Icon 897.png軸でいくことにした。また、前期結果を残した耐久振りスカーフが強いと感じたので軸にすることにした。

 

f:id:ma-poke:20210302031515p:plainWulaosu (Fließender Stil)

Pokémon-Icon 897.pngは悪Pokémon-Icon 892.pngf:id:ma-poke:20210501123220p:plainにとても隙を見せるので前々期に上位の方が使用していた最速ゴツメf:id:ma-poke:20210302031515p:plainPokémon-Icon 897.pngが強く呼ぶPokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 233.pngに鉢巻Wulaosu (Fließender Stil)で圧をかけていく動きが強いと感じ、採用した。悪Pokémon-Icon 892.pngではない理由としては、悪Pokémon-Icon 892.png読み馬鹿力を打たれると消し飛ぶためPokémon-Icon 248.pngからあまり有効打のないWulaosu (Fließender Stil)を採用した。また、水流連打でPokémon-Icon 778.pngを貫けるため。

 

f:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 530.png

 ・前々期にPokémon-Icon 897.pngを使用していた時に、f:id:ma-poke:20210501123536p:plain軸を相手にするとき相手に刺さっていなくても上から叩くことのできる、Pokémon-Icon 897.pngの選出が半ば強制的になるのが弱いと感じていたので、Pokémon-Icon 897.pngが投げれない時に上から叩ける駒でPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 778.pngに対して強く出れるf:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 530.pngを採用した。

 

Pokémon-Icon 197.pngPokémon-Icon 598.png

・上の6体ではf:id:ma-poke:20210402021344p:plainに対して弱いので、f:id:ma-poke:20210501123220p:plainも受けれる可能性のあるHD万能傘Pokémon-Icon 197.pngを採用したが、f:id:ma-poke:20210402021344p:plain対面Pokémon-Icon 197.pngは月の光しか押せず、ステロや砂ダメを入れられたら、f:id:ma-poke:20210402021344p:plain+Pokémon-Icon 892.pngでコロコロされてるだけでいつか消し飛ぶので、f:id:ma-poke:20210402021344p:plainにも抗え、Pokémon-Icon 233.pngにも強く出れるHDPokémon-Icon 598.pngを採用した。

 

 

Pokémon-Icon 897.pngf:id:ma-poke:20210302031515p:plainWulaosu (Fließender Stil)f:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 598.png完成!

・最終日前日に組んだ割には使用感はとても良く、もっと早くこの並びを使用していればなと思いました。

 

~コンセプト~

 

Pokémon-Icon 897.png受けを誘って鉢巻Wulaosu (Fließender Stil)の火力を押し付けていく。

 

・禁伝環境でも最低限のサイクルを回せるようにする。

 

・禁伝に対して複数の処理ルートを用意する。

 

~個体紹介~

 

・黒バドレックス@こだわりスカーフ

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能力値: 195(156)-×-113(100)-238(252+)-120-170

性格:控え目

特性:じんばいったい

アストラルビット サイコショック リーフストーム トリック

 

 構築の軸。どの禁伝に対しても上から殴れ、圧倒的な選出圧力があるポケモン。調整は前期結果を残された【剣盾S16使用構築】耐久型スカーフ黒バド&ラオスサイクル【最終219位、最終レート2001】 - おたけのおへや (hatenablog.com)の調整のものを使用した。Sを伸ばすか悩んだが、運良くスカーフPokémon-Icon 897.pngに当たらなかったのでそのまま使用した。前期までのようにスカーフPokémon-Icon 555b SWSH.pngなどで対策してる人はほとんどいなかったので、スカーフである必要性はあまりなかったが、Pokémon-Icon 897.pngを使っているくせにPokémon-Icon 897.png受けがいないのでPokémon-Icon 132.png対策もかねてスカーフで良かったと思う。選出圧力がとても高いので、相手の選出が読みやすくなったので前期のf:id:ma-poke:20210402021344p:plain同様、選出画面にいることが強いと感じた。Pokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 892.pngのような並びには、対策しているがあまり投げないようにしていた。もう使えなくなるとなるとそれはそれで寂しい。

 

 

 

・水ウーラオス@鉢巻

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能力値:175-182(252)-121(4)-×-80-163(252+)

性格:陽気

特性:ふかしのこぶし

水流連打 インファイト かみなりパンチ 冷凍パンチ

 

相手の Pokémon-Icon 897.png受けを破壊するために入れた。Pokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 233.pngは基本的にf:id:ma-poke:20210302031515p:plainと組んでいるので、釣って有利対面を作ったり交代読み冷凍パンチを打ち込んだり、f:id:ma-poke:20210501123131p:plainを起点にしようとしてくるラムSugimori 645a.png剣舞に合わせて投げて相手を崩していた。また、f:id:ma-poke:20210501123220p:plain入り受けループなどに対してf:id:ma-poke:20210501123220p:plainに少し削りを入れた状態で引かせ、有利対面を作った後耐えれると踏んで後投げしてくるf:id:ma-poke:20210501123220p:plainをぐちゃぐちゃにしていた。f:id:ma-poke:20210302031515p:plainの静電気で麻痺らなかったら最高のポケモン

 

 

 

・サンダー@ゴツゴツメット

f:id:ma-poke:20210202204204p:plain

能力値:197(252)-×-106(4)-145-110-167(252+)

性格:静電気

特性:臆病

ボルトチェンジ 暴風 回電波 羽休め

 

本構築の核。f:id:ma-poke:20210501123220p:plainの増加や意地Pokémon-Icon 892.png、鉢巻Pokémon-Icon 892.pngに対して強いため採用した。原案はこちら【最終78位】幽冥ガブサンダー - 華氏451度 (hatenablog.com)。最速にすることで、スカーフを持っていないf:id:ma-poke:20210402021344p:plainダイマ状態であれば上から殴れるため、ゴツメを見て耐久振りだと思っている相手にとても刺さった。f:id:ma-poke:20210501123220p:plainに対しても、ダイマの択を押し付け、回電波でCを下げた後f:id:ma-poke:20210501123131p:plainの欠伸で流す動きが強力だった。上位の人は一度あくはで様子見などをしてきたので、流石だなと感じた。このポケモンはかなり信じており、ほとんど選出していた。しかし、耐久は想像以上にないので安易にf:id:ma-poke:20210501123536p:plainには後投げしないようにした。このポケモンなしでどうやって構築を組んだらいいのか本当に分からない。

 

 

 

カバルドン@オボンのみ

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能力値:215(252)-132-165(92+)-×-113(164)-52(s個体値0)

性格:腕白

特性:すなおこし

地震 欠伸 ステロ 吠える

 

Pokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 815.pngf:id:ma-poke:20210501123536p:plainに強く、後述するPokémon-Icon 530.pngの砂を撒ける枠として採用した。調整は前々期のサック―さんのものを使用した【S15最終2位】Re:脳筋カバドリ - サックーのブロマガ (hatenablog.com)。本当はS実数値を最遅Pokémon-Icon 260.pngより1遅い57にしたかったが、そんな個体はいないので持っていた最遅で使用した。Pokémon-Icon 892.pngのタスキやPokémon-Icon 149.pngマルスケを砂で潰せ、欠伸でf:id:ma-poke:20210501123536p:plainを流したり、ステロ欠伸がとても強力だった。このポケモンの扱いには苦手意識があったのですが、不利対面を取った際にケアが効く選出をしたり、役割対象を選出段階ではっきりさせておくことで上手く扱えたと思う。f:id:ma-poke:20210501123131p:plainは砂を撒く駒として、HPが残りわずかでも残すようにしていた。ただ欠伸をするだけじゃなく、地震で相手を削る動きが強いことに気づけたのも良かった。f:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 530.pngの並びの使用感が良くこれからも使っていきたいと思う。

 

 

 

ドリュウズ@ラムのみ

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能力値:185-205(252+)-81(4)-×-85-140(252)

性格:すなかき

特性:意地っ張り

地震 アイへ ロックブラスト 剣舞

 

本構築の影のMVP。全体的に環境に刺さっていたと思う。砂が舞ってる時のPokémon-Icon 530.pngを止めるのはとても難しいので、地震を連打してるときが1番楽しかった。また、Pokémon-Icon 778.pngに対して強いので抜きエースとしてとても強かった。調整はSを甘えてるPokémon-Icon 716.pngを抜けるように準速ASぶっぱで採用した。持ち物は何かの間違いで状態異常にならないようにラムの実を持たせた。しかし、欠伸を打ってくるf:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 260.pngに対しては弱点を突かれるため、あまりラムが生きた場面もなく、f:id:ma-poke:20210501123131p:plainPokémon-Icon 260.png対面で剣舞を積んでいるときは生きた心地がしなかった。ですが、裏エースとして素晴らしい活躍をしてくれました。

 

 

 

ナットレイ@残飯

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能力値:181(252)-114-152(4)-×-184(252+)-22

性格:鉄のとげ

特性:生意気

タネガン ジャイロボール はたき落とす 宿り木の種

 

f:id:ma-poke:20210402021344p:plain受けの補完として入れた。調整はHDぶっぱ。技構成は守るを入れるか悩んだが、引きの択を作ってしまうことや相手を無償降臨させるくらいならいらないと思い入れなかった。実際打ちたい場面はほとんどなかった。特に言うことはないが、f:id:ma-poke:20210402021344p:plain

軸は基本的にf:id:ma-poke:20210402021344p:plainから入ってくるが、同居している Pokémon-Icon 892.pngと対面するとf:id:ma-poke:20210501123131p:plainが一方的に削れてしまい、サイクルが辛くなるので初手にf:id:ma-poke:20210501123131p:plainを投げて天候を奪ってからf:id:ma-poke:20210302020401p:plainを後投げしていた。また、天候を砂にしておくことでf:id:ma-poke:20210402021344p:plainのHPを削り、次のサイクルから潮吹きの威力を下げれたのでこの立ち回りが正解だったと思う。

 

 

~選出~

 

・このルールも終わりなので書く意味はないかもしれませんが、記録として書いておきます。

 

Pokémon-Icon 888.png

Pokémon-Icon 897.pngが通せそうなときは、Pokémon-Icon 897.pngf:id:ma-poke:20210302031515p:plain@1が多かった。

Pokémon-Icon 897.pngが投げにくいときは初手f:id:ma-poke:20210302031515p:plainダイマを誘ってf:id:ma-poke:20210501123131p:plainで上手く枯らしてから、Pokémon-Icon 530.pngを通す。

 

Pokémon-Icon 382.png

・初手f:id:ma-poke:20210501123131p:plain裏にf:id:ma-poke:20210302020401p:plainf:id:ma-poke:20210302031515p:plainが多かったです。相手のf:id:ma-poke:20210302031515p:plainの突破が難しいので数的不利はとらないようにしていた。

 

Pokémon-Icon 791.png

f:id:ma-poke:20210501123131p:plainを上手く使いながらPokémon-Icon 897.pngPokémon-Icon 530.pngを通す。

 

Pokémon-Icon 717.png

・初手f:id:ma-poke:20210302031515p:plainで圧をかけて、f:id:ma-poke:20210501123131p:plainで流した後に鉢巻Wulaosu (Fließender Stil)でサイクルを崩壊させるか、Pokémon-Icon 530.pngを通す。受けチックな構築はまだ勝てるが、前のめりな構築はキツイです。

 

Pokémon-Icon 716.png

f:id:ma-poke:20210501123131p:plainでジオコンさせないようにステロ欠伸に嵌めてPokémon-Icon 530.pngを通す。

 

Pokémon-Icon 890.png

f:id:ma-poke:20210501123131p:plainで場を荒らしてから、Pokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 897.pngを通す。

 

~重かったポケモン

 

・物理Pokémon-Icon 717.png:おとなしく降参しましょう。

 

Pokémon-Icon 382.png:向こうもf:id:ma-poke:20210302020401p:plainの対策をしているので相手に釣られまくるとしんどい。

 

Sugimori 645a.png:型を見誤るとパーティが崩壊する。

 

Pokémon-Icon 896.png:こいつはポケモンじゃなく、化け物なのでタイプ相性なんて関係ありません。

 

・ラムPokémon-Icon 815.pngf:id:ma-poke:20210501123131p:plainをいじめないでください。

 

・その他いますが今浮かぶのはこれくらいです。

 

~反省~

 

今期も無事最終3桁を達成できてとても嬉しいです!これで、竜王戦環境全シーズン最終3桁を達成できました!パチパチパチパチ!

 

記念に結果を書いておきます。

 

S15 980位

S16 541位

S17 748位/778位

 

はい、なんだか全部同じような順位ですね。まあ、いつも僕がそのラインで止めてるので当たり前ですね。上を目指して潜り続けれる人は本当にすごいと思います。僕に潜る勇気を下さい。竜王戦環境はあまり構築記事を読んでいなかったのですが、調べてみると似た並びを使ってる人がいました(笑)。記事はちゃんと読まないとだめですね。せっかくいい感じに構築が組めたのにこの環境が終わってしまい少し寂しさもあります。雪原環境も最終3桁はとったので、次からは最終3桁ラインで止めずに500位以内を目指したいと思います。最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

なにかあればまーちゃん〆 (@87R9ZmHs42gynOd) | Twitterまで

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